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摘要: 这里简单地阐述一下rpm、deb、tar.gz的区别。rpm格式的软件包适用于基于Red Hat发行版的系统,如Red Hat Linux、SUSE、Fedora.deb格式的软件包则是适用于基于Debian发行版的系统,如Debian、Ubuntu、Mint. 而t... 阅读全文
posted @ 2016-08-15 08:58 haxianhe 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通常情况下,为了方便物品的存储,我们会规定每个盒子可以存放的物品种类,就好比在“放臭袜子的盒子”里我们是不会放“面包”的!同理,变量的存储也讲究“分门别类”!Java 语言是一种强类型语言。通俗点说就是,在 Java 中存储的数据都是有类型的,而且必须在编译时就确定其... 阅读全文
posted @ 2016-08-15 08:55 haxianhe 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚接触Java对这些概念上的东西有点模糊,查了很多资料,想把它分享出来,要是哪里不对请大家指正(^_^)1、Java毫无疑问这就是门语言和C、C++、C#一样没什么好说的。2、Java SE和Java EE多数编程语言都有预选编译好的类库以支持各种特定的功能,在Jav... 阅读全文
posted @ 2016-08-14 09:25 haxianhe 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GearVR SDK代码剖析 接下来我们来了解一下GearVR开发包的底层代码,它底层的代码和之前在第三章中讲的桌面SDK代码非常类似,当然,也有许多不同的地方。 首先,我们看看如何构建Unity场景。在开发包中有一个具有camera Rig的预设体,这个... 阅读全文
posted @ 2016-08-13 09:48 haxianhe 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Unity开发GearVR应用 上一章我们介绍了如何运用Unity3D开发Oculus Rift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到Oculus Mobile SDK(移动端SDK)。配置Unity开发环境 ... 阅读全文
posted @ 2016-08-13 09:47 haxianhe 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Oculus移动端SDK 在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com 如果你没有账户,免费注册一个。然后进行下面几步: 1.在顶部导航... 阅读全文
posted @ 2016-08-13 09:47 haxianhe 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章我们来介绍一下如何在移动VR设备的佼佼者GearVR上进行开发,之前我们在桌面端的VR开发想法可以直接应用在移动端,但是仍然会有些不一样的技术需要注意。这次,我们仍然采用Unity3D引擎构建示例,在开始编码之前,我们来了解一下这个跨时代的新设备。 三星与O... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 21:02 haxianhe 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码剖析原文作者:Tony Parisi 那么,Unity究竟是如何支持Oculus VR运行的?首先,我们来看看Unity场景是如何构建的。在Unity集成开发包中有一个相机预设体,这个预设体提供了最基本的VR技术,包括:Oculus的立体渲染和头动追踪,下面... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 21:01 haxianhe 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发布运行 Unity可以支持多种目标平台的发布,包括:桌面端、Web端、移动端、游戏主机端。 发布运行之前的Cubes场景至桌面端,我们先选择File->Build Settings...,然后会出现一个对话框,如图3-11所示。 图3-11 接下来... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 21:00 haxianhe 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一个VR应用 之前我们已经将Oculus的开发包导入到空工程中了,现在我们来构建第一个桌面VR的示例。开发包中已经有一个示例场景,只需要几步就可以让这个场景运行起来。我们将要构建的这个Demo如图3-8所示,这个从我电脑上截的图,这个场景非常简单,里面有几百个... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:59 haxianhe 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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