《VR入门系列教程》之16---第一个OculusVR应用
第一个VR应用
之前我们已经将Oculus的开发包导入到空工程中了,现在我们来构建第一个桌面VR的示例。开发包中已经有一个示例场景,只需要几步就可以让这个场景运行起来。我们将要构建的这个Demo如图3-8所示,这个从我电脑上截的图,这个场景非常简单,里面有几百个漂浮的立方体,仅此而已。当你把Oculus Rift连接到你的电脑上时,你就可以通过头显进入一个沉浸式的场景,你可以来回转动你的头,你将看见到处都是立方体。
之前我们已经将Oculus的开发包导入到空工程中了,现在我们来构建第一个桌面VR的示例。开发包中已经有一个示例场景,只需要几步就可以让这个场景运行起来。我们将要构建的这个Demo如图3-8所示,这个从我电脑上截的图,这个场景非常简单,里面有几百个漂浮的立方体,仅此而已。当你把Oculus Rift连接到你的电脑上时,你就可以通过头显进入一个沉浸式的场景,你可以来回转动你的头,你将看见到处都是立方体。
![](http://img.manew.com/data/attachment/forum/201602/19/160949p40jnraizcc5iegg.jpg.thumb.jpg)
图3-8
下面我们就来实际操练一下。在你的Unity中进入Project面板的Assets->OVR->Scenes目录,在Scenes目录中你将看见一个名叫Cubes的场景,然后双击打开这个场景,你应该就可以在View面板中看见这个场景了。图3-9为在Unity编辑器中四视图布局的Cubes场景。
![](http://img.manew.com/data/attachment/forum/201602/19/160951vdmbdizurhm7drmm.jpg.thumb.jpg)
图3-9
点击Unity编辑器最上面的运行按钮,我们可以在编辑器中进行模拟运行。确保你的Game窗口右上角的“Maximize on Play”按钮处于按下状态,然后点击工具栏上的运行按钮,你就可以看到如图3-10所示的画面。
![](http://img.manew.com/data/attachment/forum/201602/19/160952iydt97ah9d19741c.jpg.thumb.jpg)
图3-10
如果没有连接Oculus Rift,编辑器最底部的状态栏中就会出现一个警告提示“VR direct mode rendering is not supported in the editor. Please use extended mode or build a stand-alone player.”根据提示,我们需要发布一个本地版本。好吧,我们接下来就开始发布。