摘要: ssh工程下的子文件: 其中,application类中的代码如下<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://ww 阅读全文
posted @ 2017-07-02 17:00 玩了个命 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SSH 为 Secure Shell 的缩写,由 IETF 的网络小组(Network Working Group)所制定;SSH 为建立在应用层基础上的安全协议。SSH 是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。利用 SSH 协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。SSH 阅读全文
posted @ 2017-07-02 16:36 玩了个命 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有 阅读全文
posted @ 2017-06-04 13:43 玩了个命 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这一次来讲一讲游戏的音乐制作 什么音乐才是游戏需要的?真实,有代入感,游戏音乐策划要了解不同乐器及音乐特点知识,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求的音乐类型。 休闲游戏配乐相对时尚,现代,欢快,轻松,让玩家体验上放松娱乐。乐器的选择上,也常用吉他,贝斯,键盘和架子鼓等。当然游戏的可玩性还是至关重 阅读全文
posted @ 2017-05-30 13:25 玩了个命 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏进入实质性的开发阶段之前, 制作人的最重要的角色就是选项和游戏框架规划的决策。这样的决策必须基于对市场需求的广泛调查和了解,以及对竞争对手的深入分析。整个的调查分析活动和关于激励机制在内的游戏整体价值取向的最后决策都应该是游戏制作人做出,并为此直接负责的。很遗憾的是,当前国内不少游戏制作人过于 阅读全文
posted @ 2017-05-21 10:04 玩了个命 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这一次的文章来介绍一下游戏制作非常重要的工具之一游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、 阅读全文
posted @ 2017-05-21 10:00 玩了个命 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次来介绍一下游戏开发团队中的美工角色 游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。 由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工 阅读全文
posted @ 2017-05-14 14:57 玩了个命 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次的粗谈主要细谈游戏策划的七大步骤(来源文库) 一:立项报告 1:了解公司现有的技术资源和技术能力。 2:分析目标消费群体,确定游戏风格 3:确定基本玩法玩点、故事背景。 立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段 二:项目初期策划文档 1:游戏类型说明(游戏构架) 2:世界观设定(剧本) 3:玩法玩点 阅读全文
posted @ 2017-05-07 13:17 玩了个命 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上次讲到了游戏原画的制作,在原画师完成原画的创作后,负责建模的同学便需要通过建模工具对原画进行建模,包括游戏的人物模型,场景,物品,等等等等, 游戏建模大致流程如下:1.建立模型 2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画,同时还需要进行编辑的有模型的碰撞体积等等,然后用贴图对模型进行渲染,同时修改 阅读全文
posted @ 2017-04-23 10:57 玩了个命 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏诞生的第一步便是策划的一个想法,经过和大家的讨论后便可以拿出一套初步的策划方案,其中最重要的两个点应该是 游戏的玩法和游戏的背景,同时也需要考虑玩法和背景的结合情况,接下来一些次要但是长远的东西也应该考虑进去,那就是 游戏所运行的平台以及制作游戏的工具比如说引擎. 一旦确定了策划案,接下来便应该 阅读全文
posted @ 2017-04-09 14:12 玩了个命 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑