摘要: # 光照和材质 ## 光照 光源可以发射3种不同的光线。 如果没有光照,立体的物件看起来就像是一个平面(比如一个球体,有光照时就像一个球体,无光照时就像一个平面的圆形)。 越精确的光照模型,计算时间就越长。电影可以用更写实的光照模型,因为电影是可以预渲染的。但是游戏是实时的应用程序。 ### 局部光 阅读全文
posted @ 2023-07-31 14:25 阿初 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # P25 检测点2.2 ## (1) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2496497/202307/2496497-20230731111254249-1793234707.png) **偏移地址的取值范围在 0H ~ FFFFH 之间。** 仅通过变化偏 阅读全文
posted @ 2023-07-31 11:59 阿初 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑