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随笔分类 -
游戏渲染随笔
一些简单的工作随笔。
光照与材质(龙书笔记)
摘要:# 光照和材质 ## 光照 光源可以发射3种不同的光线。 如果没有光照,立体的物件看起来就像是一个平面(比如一个球体,有光照时就像一个球体,无光照时就像一个平面的圆形)。 越精确的光照模型,计算时间就越长。电影可以用更写实的光照模型,因为电影是可以预渲染的。但是游戏是实时的应用程序。 ### 局部光
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2023-07-31 14:25
阿初
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【CDX随笔总结】P1_Vertex 的整理和分析
摘要:# 效果图  提交单:https://github.com/CartmanORCamille/CDX/commit/
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2023-07-05 17:07
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渲染管线导论(龙书笔记)
摘要:# 渲染管线 ## 总体流程 Input Assembler(IA) -> VS Shader(VS) -> Hull Shader(HS) -> Tessellator Stage -> Domain Shader(DS) -> Geometry Shader(GS) -> [Stream Out
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2023-05-26 15:59
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渲染管线(随笔)
摘要:## 渲染管线概述 ### 渲染管线功能 1. 图形渲染管线的主要功能是在给定一个虚拟相机,三维物体,光源和其他信息的情况下,渲染一幅二维图像。 2. 在二维图像中:物体的位置取决于物体的三维位置,环境的一些性质和相机的位置。 3. 在二维图像中:物体的颜色取决于材质的属性,光源,纹理和着色器等。
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2021-11-10 12:06
阿初
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