随笔分类 -  游戏渲染随笔

一些简单的工作随笔。
摘要:# 光照和材质 ## 光照 光源可以发射3种不同的光线。 如果没有光照,立体的物件看起来就像是一个平面(比如一个球体,有光照时就像一个球体,无光照时就像一个平面的圆形)。 越精确的光照模型,计算时间就越长。电影可以用更写实的光照模型,因为电影是可以预渲染的。但是游戏是实时的应用程序。 ### 局部光 阅读全文
posted @ 2023-07-31 14:25 阿初 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# 效果图 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2496497/202306/2496497-20230629175017887-598434351.gif) 提交单:https://github.com/CartmanORCamille/CDX/commit/ 阅读全文
posted @ 2023-07-05 17:07 阿初 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# 渲染管线 ## 总体流程 Input Assembler(IA) -> VS Shader(VS) -> Hull Shader(HS) -> Tessellator Stage -> Domain Shader(DS) -> Geometry Shader(GS) -> [Stream Out 阅读全文
posted @ 2023-05-26 15:59 阿初 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:## 渲染管线概述 ### 渲染管线功能 1. 图形渲染管线的主要功能是在给定一个虚拟相机,三维物体,光源和其他信息的情况下,渲染一幅二维图像。 2. 在二维图像中:物体的位置取决于物体的三维位置,环境的一些性质和相机的位置。 3. 在二维图像中:物体的颜色取决于材质的属性,光源,纹理和着色器等。 阅读全文
posted @ 2021-11-10 12:06 阿初 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑