设计模式-享元模式

参考:https://blog.csdn.net/shuai_h/article/details/129701459

概述#

-运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。

优缺点#

优点#

  • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
  • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

缺点#

  • 为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

使用场景#

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
  • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式

String的实现就是享元模式,底层有针对各种字符的常量池,有变量引用到常量时,就直接引用常量池中的常量,又例如数据库连接池,也是利用享元模式。
Integer类使用了享元模式

结构#

  • 享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:
  1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
  2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化
  • 享元模式的主要有以下角色:
  1. 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
  2. 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
  3. 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
  4. 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
    image

案例#

俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为

AbstractBox#

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: AbstractBox
 * @Description: 抽象享元角色
 */
public abstract class AbstractBox {

    //获取图形的方法
    public abstract String getShape();

    //显示图形及颜色
    public void display(String color) {
        System.out.println("方块形状:" + getShape() + ", 颜色:" + color);
    }
}

IBox#

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: IBox
 * @Description: I图形类(具体享元角色)
 */
public class IBox extends AbstractBox {

    public String getShape() {
        return "I";
    }
}

LBox#

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: IBox
 * @Description: L图形类(具体享元角色)
 */
public class LBox extends AbstractBox {

    public String getShape() {
        return "L";
    }
}

OBox#

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: IBox
 * @Description: O图形类(具体享元角色)
 */
public class OBox extends AbstractBox {

    public String getShape() {
        return "O";
    }
}

BoxFactory#

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: BoxFactory
 * @Description: 工厂类,将该类设计为单例
 */
public class BoxFactory {

    private HashMap<String,AbstractBox> map;

    //在构造方法中进行初始化操作
    private BoxFactory() {
        map = new HashMap<String, AbstractBox>();
        map.put("I",new IBox());
        map.put("L",new LBox());
        map.put("O",new OBox());
    }

    //提供一个方法获取该工厂类对象
    public static BoxFactory getInstance() {
        return factory;
    }

    private static BoxFactory factory = new BoxFactory();

    //根据名称获取图形对象
    public AbstractBox getShape(String name) {
        return map.get(name);
    }
}

//提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox子类对象),
//该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式。并给工厂类提供一个获取形状的方法。

client#

/**
 * @version v1.0
 * @ClassName: Client
 * @Description: 客户端测试类
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //获取I图形对象
        AbstractBox box1 = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
        box1.display("灰色");

        //获取L图形对象
        AbstractBox box2 = BoxFactory.getInstance().getShape("L");
        box2.display("绿色");

        //获取O图形对象
        AbstractBox box3 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
        box3.display("灰色");

        //获取O图形对象
        AbstractBox box4 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
        box4.display("红色");

        System.out.println("两次获取到的O图形对象是否是同一个对象:" + (box3 == box4));
    }
}

作者:hasome

出处:https://www.cnblogs.com/hasome/p/17844430.html

版权:本作品采用「署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际」许可协议进行许可。

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