lua数据类型
lua 是动态类型语言,变量不需要类型定义,可直接赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
nil
- nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值
- 对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉
- nil 作比较时应该加上双引号
-- 未声明变量a,打印出为nil
print(a)
boolean
- boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true
- 注意:在lua中不等于是用 ~=来标识 而不是用 !=
number
- 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)
string
- 字符串由一对双引号或单引号来表示
- 也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示"一块"字符串
- 在对一个数字字符串上进行算术操作时,会尝试将这个数字字符串转成一个数字
- 使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面
-- 双引号声明
local str1 = "abcdefg"
-- 单引号声明
local str2 = 'abcdefg'
-- 多行文本声明,打印原始内容 转义字符不会被转换
local str3 = [[
abcdefg\dasdc\dn
]]
字符串拼接
local str1 = "Hello,"
local str2 = "Lua"
print(str1..str2)
-- 输出内容Hello,Lua
获取字符串长度
local str1 = "abcdefg"
print(#str1) -- 输出str1字符串的长度
类型转换
-- 字符串转number
local num1 = tonumber('10') -- 结果为数值类型10
-- number转字符串
local str1 = tostring(10) -- 结果为字符串类型10
-- 不合法转换
local str = tonumber('abc') -- 结果转换为nil
function
- 函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里
- function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递
-- 声明函数语法
function 函数名(参数)
-- 主体
-- return 返回值
end
thread
- 最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西
- 线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停
userdata
- serdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 lua 变量中调用
table
- 类似于Java中的集合,与Java不同的是下标是从1开始的,而不是从0
-- 声明table
local tb = {10,"jiabin",{},function() end}
-- 打印jiabin
print(tb[2])
-- 打印不存在的下标
print(tb[8]) -- 输出结果nil
-- 赋值
tb[5] = "2022-7-6" -- 为下标5赋值
print(#tb) -- 打印table的长度
-- 插入元素
table.insert(tb,"hahah") --在最后一位插入元素
table.insert(tb,2,"hahah") --在table的第2位插入元素,后面的元素会被往后挤
-- 移除元素
table.remove(tb.2) -- 移除下标为2的元素
local abc = table.remove(tb.2) -- 存储被移除的元素
使用字符串为下标
local student = {
stuId = 1,
stuName = "jiabin",
stuAge = "18"
}
print(student['stuName']) -- 输出jiabin
print(student.stuName) -- 输出jiabin