Java NIO框架Netty教程(一) Hello Netty
先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。
如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手
01.
/**
02.
* Netty 服务端代码
03.
*
04.
* @author lihzh
05.
* @alia OneCoder
06.
* @blog http://www.coderli.com
07.
*/
08.
public
class
HelloServer {
09.
10.
public
static
void
main(String args[]) {
11.
// Server服务启动器
12.
ServerBootstrap bootstrap =
new
ServerBootstrap(
13.
new
NioServerSocketChannelFactory(
14.
Executors.newCachedThreadPool(),
15.
Executors.newCachedThreadPool()));
16.
// 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
17.
bootstrap.setPipelineFactory(
new
ChannelPipelineFactory() {
18.
@Override
19.
public
ChannelPipeline getPipeline()
throws
Exception {
20.
return
Channels.pipeline(
new
HelloServerHandler());
21.
}
22.
});
23.
// 开放8000端口供客户端访问。
24.
bootstrap.bind(
new
InetSocketAddress(
8000
));
25.
}
26.
27.
private
static
class
HelloServerHandler
extends
SimpleChannelHandler {
28.
29.
/**
30.
* 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server."
31.
*
32.
* @alia OneCoder
33.
* @author lihzh
34.
*/
35.
@Override
36.
public
void
channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
37.
ChannelStateEvent e) {
38.
System.out.println(
"Hello world, I'm server."
);
39.
}
40.
}
41.
}
42.
/**
43.
* Netty 客户端代码
44.
*
45.
* @author lihzh
46.
* @alia OneCoder
47.
* @blog http://www.coderli.com
48.
*/
49.
public
class
HelloClient {
50.
51.
public
static
void
main(String args[]) {
52.
// Client服务启动器
53.
ClientBootstrap bootstrap =
new
ClientBootstrap(
54.
new
NioClientSocketChannelFactory(
55.
Executors.newCachedThreadPool(),
56.
Executors.newCachedThreadPool()));
57.
// 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
58.
bootstrap.setPipelineFactory(
new
ChannelPipelineFactory() {
59.
@Override
60.
public
ChannelPipeline getPipeline()
throws
Exception {
61.
return
Channels.pipeline(
new
HelloClientHandler());
62.
}
63.
});
64.
// 连接到本地的8000端口的服务端
65.
bootstrap.connect(
new
InetSocketAddress(
66.
"127.0.0.1"
,
8000
));
67.
}
68.
69.
private
static
class
HelloClientHandler
extends
SimpleChannelHandler {
70.
71.
/**
72.
* 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client."
73.
*
74.
* @alia OneCoder
75.
* @author lihzh
76.
*/
77.
@Override
78.
public
void
channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
79.
ChannelStateEvent e) {
80.
System.out.println(
"Hello world, I'm client."
);
81.
}
82.
}
83.
}
既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。
Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,抢劫了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。
你应该已经可以上手了:)
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