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Yasuo_Hasaki

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2024-02-17-物联网C语言(3-函数)

3.函数

3.1 函数的概念

函数是c语言的功能单位,实现一个功能可以封装一个函数实现。

定义一个函数的时候需要一切以功能为目的,根据功能去定义函数的参数和返回值。

3.2 函数的分类

3.2.1 从定义角度分类

  1. 库函数(c库实现)
  2. 自定义函数(程序员自定义函数)
  3. 系统调用(操作系统实现的函数)

3.2.2 从参数的角度分类

  1. 有参函数

    函数是有形参的,可以是一个,也可以是多个,参数的类型完全取决于函数的需要

    int fn(int a,float b,double c){
    }
  2. 无参函数

    函数没有参数,在形参列表的位置写个void,或者什么都不写

    int fn(void){
    }
    // 或者
    int fn(){
    }
  3. 从返回值角度分类

    1. 带返回值的函数

      在定义函数的时候,必须带着返回值的类型;在函数体内部,必须有return;

      如果没有返回值类型,默认返回整型。

    2. 没有返回值的函数

      在函数定义的时候,函数名字前面加上void,在函数返回的时候不需要写ruturn;

3.3 函数的定义

返回值类型 函数名(形参列表){
函数体
}

注意:

  1. 函数名是标识符,需要满足标识符的命名规则
  2. 形参可以用,也可以没有,但是即使没有,函数名字后面必须加上括号
  3. 函数体上下位置必须有大括号
  4. 形参必须带类型
  5. 如果要返回函数执行的结果,也就是返回值,则return后面跟的变量值或者值,必须与函数名左边的返回值类型一致
#include <stdio.h>
int main(){
printf("hello world");
return 0;
}

3.4 函数的声明

  1. 概念

    对已经定义的函数进行说明

  2. 为什么要声明?

    有些情况下,如果不对函数进行声明,编译器在编译的时候,可能不认识这个函数

    因为编译器在编译的c程序的时候,是从上往下编译的。

  3. 声明的方法

    1.主调函数和被调函数在同一个c文件中的时候

    1. 被调函数在主调函数之上,就不需要声明;

    2. 被调函数在主调函数之下,就需要声明。

    #include <stdio.h>
    // 被调函数在主函数的下方
    // 声明函数
    int myfun();
    int main(){
    myfun();
    }
    // 定义函数
    int myfun(){
    printf("hello world!");
    return 0;
    }

    2.主调函数和被调函数不在同一个c文件中的时候

    1. 直接声明法

    将被调用的函数第一行拷贝过去,后面加上分号,前面加上extern

    1. 间接声明法

    将函数声明放在头文件中,.c程序包含这个头文件即可

3.5 函数的调用

函数的调用方法

  1. 带返回值: 变量 = 函数名(实参列表)
  2. 不带返回值:函数名(实参列表)
#include <stdio.h>
// a,b为形式参数
func(int a, int b)
{
printf("两数之和为: %d", a + b);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
/* code */
int c = 1, d = 10;
// c,d为实参
func(c, d);
}

输出结果:

两数之和为: 11

3.6 函数总结

在定义函数的时候,关于函数的参数和返回值是什么情况,完全取决于函数的功能。

当编写函数的时候,不要一开始就想着如何传参和返回值应该是什么。而是在编写代码的途中,发现需要使用某些值,此时发现这些参数不存在,就需要使用传参了。

当函数编写完成后,考虑需要将返回值给其他函数进行使用,此时需要考虑返回值。

使用函数的优势

  1. 定义一次,可以多次调用,减少代码的冗余度
  2. 代码模块化,方便调试和调用,且阅读修改方便

3.7变量的存储类别

3.7.1 内存的分区

  1. 内存:物理内存和虚拟内存

    物理内存:实实在在的存储设备

    虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存

    操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射,在32位系统下,每个进程的寻址范围是4G,0x00000000 ~ 0xffffffff

    在写应用程序的时候,能够看到的都是虚拟内存。

    在32位系统中,虚拟内存被分为两个部分:3G的用户空间 + 1G的内核空间。

    其中,用户空间是当前进程私有的,而内核空间是所有进程共有的。

  2. 在运行程序的时候,操作系统会将虚拟内存进行分区

    :在动态申请内存的时候,在堆里开辟空间

    :主要存放局部变量

    静态全局区

    1. 未初始化的静态全局区:

      静态变量(定义变量的时候,加上static修饰)

      全局变量,没有初始化的,存储在该区

    2. 初始化的静态全局区

      全局变量、静态变量,赋初始值的存放在该区

    代码区:存放代码

    文字常量区:存放常量

3.7.2 普通全局变量

概念:在函数外部定义的变量

int num = 100;
int main(){
return 0;
}

作用范围:

  1. 全局变量的作用范围是程序所有的地方
  2. 使用之前需要声明,声明方法extern int num
  3. 声明的时候不要赋值
  4. 如果不赋初始值,默认为0
#include <stdio.h>
int num=666;
int main()
{
printf("num = %d", num);
return 0;
}

输出结果

num = 666

3.7.3 静态全局变量

概念:定义全局变量的时候使用static修饰

范围: 只能在它定义的.c文件中使用。

生命周期:在程序的整个运行过程中一直存在

#include <stdio.h>
static int num;
int main(){
printf("num = %d\n", num);
num++;
printf("num = %d", num);
return 0;
}

输出结果:

num = 0
num = 1

3.7.4 普通局部变量

概念:在函数内部定义的,或者符合语句中定义的变量

int main(){
int num; // 普通局部变量,不进行初始化,其值是随机值
}

作用范围:在函数定义的变量,只能在函数内部使用;在复合语句中定义的变量,只能在复合语句中有效;

生命周期:在函数调用前,局部变量不占用空间;调用函数时,才开始为局部变量开辟空间;函数结束时,局部变量空间释放。

#include <stdio.h>
int myfun(){
int num = 100;
printf("num = %d\n", num);
return 0;
}
int main(){
myfun();
return 0;
}

输出结果

num = 100

3.7.5 静态局部变量

概念:定义局部变量的时候,前面加上static修饰

作用范围:在它定义函数或者符合语句中有效

生命周期:第一次调用函数的时候,开辟空间赋值;函数结束后,不释放;以后在调用函数的时候,就不再开辟空间或者赋初始值,而是直接使用以前的那个变量

#include <stdio.h>
int myfun()
{
static int num; // 静态局部变量,不赋初始值,即为0
printf("num = %d\n", num++); // 存储空间不变,而且只初始化一次,函数结束,空间不释放
return 0;
}
int main()
{
myfun();
myfun();
myfun();
return 0;
}

输出结果

num = 0
num = 1
num = 2
类型 不赋初始值时的值为
普通局部变量 随机值
静态局部变量 0
普通全局变量 0
静态全局变量 0

3.7.6 外部函数

普通函数即为外部函数,函数可以在程序的任意一个文件中调用。

在分文件编程中,只需要将函数的实现过程写在指定的.c文件中,然后将其声明写在指定的.h文件中,其他文件只要包含这个头文件,都可以使用这个外部函数。

3.7.7 内部函数

内部函数也称为静态函数,返回值类型前面加上static修饰。

作用范围:内部函数只能在定义其函数的.c文件中使用

外部函数与内部函数的区别:外部函数可以在任意地方使用,内部函数仅能在所定义的.c文件中使用

注意:

  1. 在同一作用范围内,不允许变量重名
  2. 作用范围不同可以重名
  3. 局部范围内,重名的全局变量不起作用(就近原则)
int num = 100;
int main(){
int num = 999;
// 这个函数中使用num,会取num =999;
return 0;
}
// 在这个区域使用num,会取num = 100;
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