Struct结构体
在实际的编程过程中,我们往往还需要一组类型不同的数据,例如对于学生信息登记表,姓名为字符串,学号为整数,年龄为整数,所在的学习小组为字符,成绩为小数,因为数据类型不同,显然不能用一个数组来存放。
结构体定义
struct 结构体名{ 结构体需要的变量; }
结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。
简单理解,结构体就是一种自定义的数据类型,可以认为它跟int
char
等数据类型完全一致。区别就在于结构体是基本数据机构的集合,是由创建者自定义的,创建者拥有绝对的自主权。
结构体的优势就在于很方便地进行多数据管理。
示例
#include <stdio.h> #include <string.h> struct student{ char name[16]; int age; int grade; }; struct teacher{ char *name;//危险 int age; int level;//职称 }; int main() { struct student ZhangSan; struct teacher WangEr; ZhangSan.age = 16; WangEr.age = 50; WangEr.name = "WangEr";//危险 strcpy(ZhangSan.name, "ZhangSan"); // ZhangSan.name = "ZhangSan";//不能编译通过 return 0; }
C++中的结构体
在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。
函数引入
#include <stdio.h> #include <string.h> struct student{ char name[16]; int age; int grade; void say() { printf("I am %s\n", name); } }; struct teacher{ char *name;//危险 int age; int level;//职称 }; int main() { struct student ZhangSan; struct teacher WangEr; strcpy(ZhangSan.name, "ZhangSan"); ZhangSan.say(); return 0; }
自动初始化结构体
没有初始化
#include <stdio.h> #include <string.h> struct student{ char name[16]; int age; int grade; void say() { printf("I am %s\n", name); } }; struct teacher{ char *name;//危险 int age; int level;//职称 void say() { printf("I am %s\n", name); } }; int main() { struct student ZhangSan; struct teacher WangEr; ZhangSan.say();//I am @@, 内存里面是什么就输出什么 strcpy(ZhangSan.name, "ZhangSan"); ZhangSan.say();//I am ZhangSan return 0; }
初始化
#include <stdio.h> #include <string.h> struct student{ char name[16]; int age; int grade; student() { strcpy(name, "Student"); } void say() { printf("I am %s\n", name); } }; struct teacher{ char *name;//危险 int age; int level;//职称 void say() { printf("I am %s\n", name); } }; int main() { struct student ZhangSan; struct teacher WangEr; ZhangSan.say(); strcpy(ZhangSan.name, "ZhangSan"); ZhangSan.say(); return 0; }
结构体大小与内存对齐
结构体sizeof的结果往往都比声明的变量总长度要大。
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数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
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结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)
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收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
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