VScode 插件推荐与C/C++配置
以下是我经常用到的VScode插件。由于插件本身具有详细的配置和介绍,不对插件本身的安装配置进行说明,仅仅支出这些插件的主要功能。具体使用强烈推荐看一下安装插件后的说明,大多数的问题和设置都可以找到,不要因为是英文就直接上网搜索。
vscode配置同步
settings sync
目前settings sync的提示已经很智能,首次使用的时候会提示登录github,授权登录即可。登录github,在右上角点击加号,点击New gist(需要某些上网技巧,否则无法打开网页)
之后将新建的gist输入settings sync配置即可。
C++
这两款插件可以使得C++的编写变得更加容易。具有强大的自动补全功能。有关C++的具体配置下文会有具体讲解。
美化
主题和图标我推荐使用以下两个插件。第一个Material Theme插件主要是改变背景颜色、代码高亮和字体。第二款图标插件可以使得文件结构更加清晰。中文配置必选Chinese插件。
括号高亮
git
我推荐使用gitlens。gitlens的功能异常强大,图示仅仅是其功能的冰山一角,其甚至可以显示出代码部分谁在什么时候做的更改。
tab功能拓展
tabout插件可以使得按一下tab键直接从括号或者引号中跳出,不再需要去按方向键或者end键。
cmake
cmake功能使得CMakeLists.txt的书写变得容易,具有自动补全和高亮功能。
字典翻译
xmake
xmake是国人开发的一个类似cmake的跨平台自动化编译软件。个人认为其语言支持(支持cuda)也更加丰富。有兴趣的可以去看一下,支持国人的开发。网址:https://xmake.io/#/zh-cn/
vscode安装xmake插件之后,可以很方便的做编译。注意需要先安装xmake,再安装该插件。
C/C++配置
无论是Linux还是Windows,用户配置都放在.vscode下。这里说明一下用户配置和全局配置。用户配置是针对某一个工程或者文件夹而特别做的。所有配置文件都放在该文件夹下的.vscode隐藏文件夹中。
如下图所示就是全局配置的入口。这里更改的所有配置会在任意文件夹下可见。
Windows
先粘贴出配置,之后讲解各个文件。
c_cpp_properties.json配置如下:
{ "configurations": [ { "name": "MinGW", "compilerPath": "C:\\MinGW\\bin\\g++.exe", "includePath": [ "${workspaceFolder}" ], "defines": [], "browse": { "path": [ "${workspaceFolder}" ], "limitSymbolsToIncludedHeaders": true, "databaseFilename": "" }, "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17" } ], "version": 4 }
launch.json:
// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示 "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加) "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径 "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可 "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录 "environment": [], // (环境变量?) "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧? "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。 "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉 "preLaunchTask": "build" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应 } ] }
setting.json:
{ "files.associations": { "iostream": "cpp" } }
tasks.json:
// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "build", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应 "command": "g++", // 要使用的编译器 "args": [ "-g",// 生成和调试有关的信息 "${file}", "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", ], // 编译命令参数 "type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令 "group": { "kind": "build", "isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提 }, "problemMatcher":{ "owner": "$gcc", "fileLocation":"absolute", "pattern":[ { "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$", "file": 1, "line": 2, "column": 3, //"location": 2, "message": 5 } ] } } ] }
Linux
launch.json
{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "gcc build and debug active file", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "gcc build active file", "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb" } ] }
tasks.json
{ // 有关 tasks.json 格式的文档,请参见 // https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "shell", "label": "gcc build active file", "command": "/usr/bin/gcc", "args": [ "-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}", "-l", "pthread" ], "options": { "cwd": "/usr/bin" }, "problemMatcher": [ "$gcc" ] } ] }
配置说明
一般情况下,c++的debug过程是这样的,首先vscode调用launch.json, launch.json根据"preLaunchTask": "gcc build active file",
的名称调用名为"gcc build active file"
的task.json, task.json中可以有多个task,根据tasks中的label名调用对应的任务。task主要负责进行编译成可执行文件。如果仅仅需要生成可执行文件,直接按crtl+shift+b
即可。
c_cpp_properties主要是针对c/c++编译进行的专门配置,如include路径等。
强烈建议看json中的英文,其描述是非常容易理解的。对c++的编译过程、对Linux稍微有些基础的人都能够快速掌握并进行私人定制。
详细的vscode配置参见微软