随笔分类 -  软件工程原理

摘要:Java程序员需要掌握的技能 阅读全文
posted @ 2016-09-30 17:41 harry_ma 阅读(2677) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:1. Most of you are familiar with the virtues of a programmer. There are three, of course: laziness, impatience, and hubris. (Larry Wall) 程序员的美德:懒惰,没有耐 阅读全文
posted @ 2016-06-30 13:22 harry_ma 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:区分 UML 类图中的几种关系 UML 类图中的 ”关联关系(association) “、”聚合关系(aggregation) “、”合成关系 (compostion)“ 和”依赖关系 (dependency)“ 不是很容易区分清楚,《UML distilled》 对这几个关系也没有解释的特别清楚 阅读全文
posted @ 2016-03-09 14:32 harry_ma 阅读(443) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:手册地址:http://blog.csdn.net/monkey_d_meng/article/details/5995610 阅读全文
posted @ 2016-03-08 15:22 harry_ma 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UML类图3-用例图---用例图主要用来描述用户、需求、系统功能单元之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。用例图所包含的元素如下:1.参与者(Actor)表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 15:18 harry_ma 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UML类图2-序列图序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。消息用从一个对象的生命线到另... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 15:16 harry_ma 阅读(708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UML类图1-几种关系的总结在UML的类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)1.泛化(Generalization... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 15:14 harry_ma 阅读(812) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:中大型软件系统开发要点1-需求整理与系统模拟发现必需需求 中大型软件的开发的需求是要重中之重,也是开发的起点。如果软件需求的不合理甚至违背必然规律,那开发之初就已经注定要失败,或者后续不断调整重构使之运行起来,但后期的调整重构往往使得整个项目更加庞大、运行低效率,难以维护和扩展。 开发一个新的... 阅读全文
posted @ 2015-04-18 10:28 harry_ma 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:《人月神话》内容源于作者Brooks在IBM公司任System计算机系列以及其庞大的软件系统OS项目经理时的实践经验。《人月神话》探索了达成一致性的困难和解决的方法,并探讨了软件工程管理的其他方面。在《人月神话》中,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践,为每个复杂项目的管理者给出了自己的真... 阅读全文
posted @ 2015-04-18 10:08 harry_ma 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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