摘要:
1. 多继承的两个阵营 当我们谈论到多继承(MI)的时候,C++委员会被分为两个基本阵营。一个阵营相信如果单继承是好的C++性质,那么多继承肯定会更好。另外一个阵营则争辩道单继承诚然是好的,但多继承太麻烦,而不值得去使用它。在这个条款中,我的主要目标是让你明白多继承的这两个观点。 2. 从多个基类中 阅读全文
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1. private 继承介绍 Item 32表明C++把public继承当作”is-a”关系来对待。考虑一个继承体系,一个类Student public 继承自类Person,如果一个函数的成功调用需要从Student到Person的隐式转换,这时候“is-a”关系就出现了。对于一部分实例,使用p 阅读全文
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1. 什么是组合(composition)? 组合(composition)是一种类型之间的关系,这种关系当一种类型的对象包含另外一种类型的对象时就会产生。举个例子: 在这个例子中,Person对象由string,Address和PhoneNumber对象组成。对于程序员来说,术语组合(compos 阅读全文
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从一开始就让我们简化这次的讨论。你有两类你能够继承的函数:虚函数和非虚函数。然而,重新定义一个非虚函数总是错误的(Item 36),所以我们可以安全的把这个条款的讨论限定在继承带默认参数值的虚函数上。 1. 虚函数是动态绑定的,而默认参数是静态绑定的 在这种情况下,这个条款的验证就相当直接了:虚函数 阅读全文
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1. 为什么不要重新定义继承而来的非虚函数——实际论证 假设我告诉你一个类D public继承类B,在类B中定义了一个public成员函数mf。Mf的参数和返回类型并不重要,所以假设它们都是void。实现如下: 我们不需要了解B,D或者mf的任何细节,考虑一个类型D的对象x, 你会感到很吃惊,如果下 阅读全文
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1. 突破思维——不要将思维限定在面向对象方法上 你正在制作一个视频游戏,你正在为游戏中的人物设计一个类继承体系。你的游戏处在农耕时代,人类很容易受伤或者说健康度降低。因此你决定为其提供一个成员函数,healthValue,返回一个整型值来表明一个人物的健康度。因为不同的人物会用不同的方式来计算健康 阅读全文
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原文链接 http://marknelson.us/2014/09/11/highlights-of-iso-c14/ 下面是对你的日常开发有重大影响的C++14新变动,列出了一些示例代码,并讨论何时以及为什么要使用它们。 1. 返回值类型推导(Return type deduction) 对aut 阅读全文
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看上去最为简单的(public)继承的概念由两个单独部分组成:函数接口的继承和函数模板继承。这两种继承之间的区别同本书介绍部分讨论的函数声明和函数定义之间的区别完全对应。 1. 类函数的三种实现 作为一个类设计者,有时候你只想派生类继承成员函数的接口(声明)。有时候你想让派生类同时继承接口和实现,但 阅读全文
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1. 普通作用域中的隐藏 名字实际上和继承没有关系。有关系的是作用域。我们都知道像下面的代码: 读入x的声明指向的是本地的x而不是全局的x,因为内部作用域的名字将外部作用域的变量隐藏掉了。我们将作用域的这种情况用以下方式进行可视化: 当编译器在someFunc的作用域中时,遇到了名字x,它们先在本地 阅读全文
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1. 何为public继承的”is-a”关系 在C++面向对象准则中最重要的准则是:public继承意味着“is-a”。记住这个准则。 如果你实现一个类D(derived)public继承自类B(base),你在告诉c++编译器(也在告诉代码阅读者),每个类型D的对象也是一个类型B的对象,反过来说是 阅读全文