02 2017 档案
摘要:1. 非成员非友元好还是成员函数好? 想象一个表示web浏览器的类。这样一个类提供了清除下载缓存,清除URL访问历史,从系统中移除所有cookies等接口: 许多用户想将这些动作一块执行,所以web浏览器为此可以提供一个函数: 当然,这个功能也可以通过非成员函数来提供,让它调用合适的成员函数就可以了
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摘要:我们首先看一下为什么数据成员不应该是public的,然后我们将会看到应用在public数据成员上的论证同样适用于protected成员。最后够得出结论:数据成员应该是private的。 1. 为什么数据成员不能是public的? 为什么数据成员不能够是public的? 2.1 一致性 让我们从句法的
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摘要:1. 问题的提出:要求函数返回对象时,可以返回引用么? 一旦程序员理解了按值传递有可能存在效率问题之后(Item 20),许多人都成了十字军战士,决心清除所有隐藏的按值传递所引起的开销。对纯净的按引用传递(不需要额外的构造或者析构)的追求丝毫没有懈怠,但他们的始终如一会产生致命的错误:它们开始传递指
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摘要:1. 按值传递参数会有效率问题 默认情况下,C++向函数传入或者从函数传出对象都是按值传递(pass by value)(从C继承过来的典型特性)。除非你指定其他方式,函数参数会用实际参数值的拷贝进行初始化,函数调用者会获得函数返回值的一份拷贝。这些拷贝由对象的拷贝构造函数生成。这使得按值传递(pa
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摘要:1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面。这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者。重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这
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摘要:1. 什么样的接口才是好的接口 C++中充斥着接口:函数接口,类接口,模板接口。每个接口都是客户同你的代码进行交互的一种方法。假设你正在面对的是一些“讲道理”的人员,这些客户尝试把工作做好,他们希望能够正确使用你的接口。在这种情况下,如果接口被误用,你的接口应该至少负一部分的责任。理想情况下,如果使
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摘要:1. 可能会出现资源泄漏的一种用法 假设我们有一个获取进程优先权的函数,还有一个在动态分配的Widget对象上根据进程优先权进行一些操作的函数: 注意这里使用了对象管理资源的用法(Item 13),processWidget为它需要处理的动态分配对象Widget使用了智能指针(tr1::shared
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摘要:1. 一个错误释放内存的例子 下面的场景会有什么错? 一切看上去都是有序的。new匹配了一个delete。但有一些地方确实是错了。程序的行为是未定义的。至少来说,stringArray指向的100个string对象中的99个看上去都不能被正确释放,因为他们的析构函数可能永远不会被调用。 2. 使用n
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摘要:1.为什么需要访问资源管理类中的原生资源 资源管理类是很奇妙的。它们是防止资源泄漏的堡垒,没有资源泄漏发生是设计良好的系统的一个基本特征。在一个完美的世界中,你需要依赖这样的类来同资源进行交互,绝不要直接访问原生(raw)资源而玷污你的双手。但是世界不是完美的,许多API会直接引用资源,所以除非你放
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摘要:1. 自己实现一个资源管理类 Item 13中介绍了 “资源获取之时也是初始化之时(RAII)”的概念,这个概念被当作资源管理类的“脊柱“,也描述了auto_ptr和tr1::shared_ptr是如何用堆资源来表现这个概念的。然而并不是所有资源都是在堆上创建的,对于这种资源,像auto_ptr和t
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摘要:1.不要手动释放从函数返回的堆资源 假设你正在处理一个模拟Investment的程序库,不同的Investmetn类型从Investment基类继承而来, 进一步假设这个程序库通过一个工厂函数(Item 7)来给我们提供特定Investment对象: 正如注释所表述的,当createInvesmen
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摘要:1.默认构造函数介绍 在设计良好的面向对象系统中,会将对象的内部进行封装,只有两个函数可以拷贝对象:拷贝构造函数和拷贝赋值运算符。我们把这两个函数统一叫做拷贝函数。从Item5中,我们得知,如果需要的话编译器会为你生成这两个拷贝函数,并且编译器生成的版本能够精确的做到你想做的:它们拷贝了对象的所有数
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摘要:1.自我赋值是如何发生的 当一个对象委派给自己的时候,自我赋值就会发生: 这看上去是愚蠢的,但这是合法的,所以请放心,客户端是可以这么做的。此外,自身赋值也并不总是很容易的能够被辨别出来。举个例子: 上面的代码在i和j相等的情况下就是自我赋值,同样的,看下面的例子: 如果px和py恰巧指向同一个东西
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摘要:一个关于赋值的有趣的事情是你可以将它们链在一起: 同样有趣的是赋值采用右结合律,所以上面的赋值链被解析成下面这个样子: 在这里,15被赋值给z,然后赋值的结果(更新的z)被赋值给y,再然后赋值的结果(更新的Y)被赋值给x。 实现这个赋值链的方法是使赋值返回指向左边参数的引用,这也是你在为你的类实现赋
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摘要:1.关于构造函数的一个违反直觉的行为 我会以重复标题开始:你不应该在构造或者析构的过程中调用虚函数,因为这些调用的结果会和你想的不一样。如果你同时是一个java或者c#程序员,那么请着重注意这个条款,因为这是c++同它们不一样的地方。 假设你已经有一个为股票交易建模的类继承体系,它可以买卖股票等。这
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摘要:1.为什么c++不喜欢析构函数抛出异常 C++并没有禁止析构函数出现异常,但是它肯定不鼓励这么做。这是有原因的,考虑下面的代码: 当vector V被销毁,V有责任将它包含的所有Widgets都销毁。假设v含有有10个Widgets对象,当销毁第一个Widgets对象时,抛出了一个异常。其余的9个仍
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摘要:1. 继承体系中关于对象释放遇到的问题描述 1.1 手动释放 关于时间记录有很多种方法,因此为不同的计时方法创建一个TimeKeeper基类和一些派生类就再合理不过了: 许多客户端只想访问时间而不想知道关于时间计算的细节,所以可以创建一个工厂方法,这个工厂方法返回一个指向新创建的派生类对象的基类指针
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摘要:问题描述-阻止对象的拷贝 现实生活中的房产中介卖房子,一个服务于这个中介的软件系统很自然的会有一个表示要被销售的房屋的类: 每个房产中介会立刻指出来,要销售房屋的每个属性都是唯一的,没有两个完全一样的房屋。在这种情况下,拷贝一个HomeForSale对象就没有任何意义了。你在怎么能拷贝一些独一无二的
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摘要:1 编译器会默认生成哪些函数 什么时候空类不再是一个空类?答案是用c++处理的空类。如果你自己不声明,编译器会为你声明它们自己版本的拷贝构造函数,拷贝赋值运算符和析构函数,如果你一个构造函数都没有声明,编译器同样会为你声明一个默认拷贝构造函数。这些所有的函数会是public和inline的(Item
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摘要:C++在对象的初始化上是变化无常的,例如看下面的例子: 在一些上下文中,x保证会被初始化成0,在其他一些情况下却不能够保证。看下面的例子: P的数据成员有时候保证能够被初始化(成0),有时候却不能。如果你从不存在未初始化对象的语言中转到c++, 就需要注意了,因为这很重要。 1. 使用未初始化对象的
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摘要:Const可以修饰什么? Const 关键字是万能的,在类外部,你可以用它修饰全局的或者命名空间范围内的常量,也可以用它来修饰文件,函数和块作用域的静态常量。在类内部,你可以使用它来声明静态或者非静态的数据成员。对于指针来说,你可以指定指针本身是不是const,指针指向的数据是不是const,两者可
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摘要:这个条目叫做,尽量使用编译器而不要使用预处理器更好。#define并没有当作语言本身的一部分。 例如下面的例子: 符号名称永远不会被编译器看到。它可能在源码到达编译器之前被预处理器移除。ASPECT_RATIO 最终不会进入符号表,如果因为这个常量的使用而导致编译错误,会使你非常迷惑,因为错误信息会
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摘要:Item 1 将c++视为一个语言联邦 如今的c++已经是一个多重泛型变成语言。支持过程化,面向对象,函数式,泛型和元编程的组合。这种强大使得c++无可匹敌,却也带来了一些问题。所有“合适的”规则看上去都有例外。我们怎样理解这样一门语言? 最容易的方法是不要将其看成单一的一门语言而是将其看成是一个有
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