摘要: LINQLINQ关键字from 指定数据源和范围变量where 根据布尔表达式(由逻辑与 或 等组成)从数据源中筛选元素select 指定查询结果中的元素所具有的类型或表现形式group 对对查询结果按照键值进行分组into 提供一个标示符,它可以充当对 join group 或 select 子句... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 20:06 Harlan1009 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《刀塔传奇》相信做游戏开发的都知道,如果不知道说明你是一个闭关修炼的千年老妖怪了哈哈哈在此开个小小玩笑,现在步入正题在《刀塔传奇》中,某个角色在释放技能的时候,其他所有角色以及怪物的动画,特效全部都会停止下来。当角色的技能全部放完,整个画面才恢复正常。为了实现以上功能我通过网上收集以及自己摸索整理出... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 17:24 Harlan1009 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [code]csharpcode:using UnityEngine;using System.Collections;//三个军衔级别的命令类型// public enum TypeOfCommands{ General, Captain, Soldier}public cla... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 15:24 Harlan1009 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#代码usingUnityEngine;//////Beawarethiswillnotpreventanonsingletonconstructor///suchas`TmyT=newT();`///Topreventthat,add`protectedT(){}`toyoursingleton... 阅读全文
posted @ 2015-02-09 20:02 Harlan1009 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理。本... 阅读全文
posted @ 2015-02-09 19:51 Harlan1009 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看到很多开发者习惯性的会打开Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息, 但只会看一下Draw Calls数值,其他的信息也并没有什么体会; 其实里面的每一项都很重要,并值得学习和了解。 游戏开发优化之路 之unity3D 渲染统计窗口 1、FPS fps其实就是 frames per ... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 19:43 Harlan1009 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.htmlUnity3D性能优化专题性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行时的一个时... 阅读全文
posted @ 2015-01-16 15:46 Harlan1009 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d优化之路.U3D的架构部分已经讲了很多了,这里我想讲讲对于U3D优化的亲身体验。优化之路分三块:一.渲染级别。GUI部分:我使用的是NGUI,它对动态移动、旋转、缩放GUI支持的是比较差的,所以我尽量不要把过多的移动旋转缩放的部分写在GUI中,但很多情况下是避免不了的,比如:大量的伤害... 阅读全文
posted @ 2015-01-15 16:29 Harlan1009 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.当资源更改变化时,如何能快速得反应到开发中。解决方案:我使用宏定义UNITY_EDITOR来判断是否是开发编辑状态。当处于开发编辑状态时,自动读取指定目录下U3D本身资源,而不使用AssetBundle。这样就达到了当prefb变化时能快速反应到开发编辑中。而当不是处于编辑状态时,则正常使用异步... 阅读全文
posted @ 2015-01-15 16:26 Harlan1009 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但... 阅读全文
posted @ 2015-01-15 16:25 Harlan1009 阅读(1388) 评论(0) 推荐(0) 编辑