[记]用blender建模个锤子

1.基础操作
非编辑模式下
shift+a 创建基础立体图形;
a:全选
x:删除
g:移动立体图形,沿轴+x,y,z;
r:旋转图形
s:缩放图形
tab:切换编辑模式
编辑模式下
1,2,3 对应点,线,面;
alt+z:透视模式
ctrl+r:添加切割线
e:挤出 ->各自挤出(各自中心点)
i:内切
渲染
添加材质,锤子头,金属材质+满,粗糙度调低;
环境材质 .hdr文件
摄像机
view->->
shift+a 创建基础立体图形;
a:全选
x:删除
g:移动立体图形,沿轴+x,y,z;
r:旋转图形
s:缩放图形
tab:切换编辑模式
1,2,3 对应点,线,面;
alt+z:透视模式
ctrl+r:添加切割线
e:挤出 ->各自挤出(各自中心点)
i:内切
添加材质,锤子头,金属材质+满,粗糙度调低;
环境材质 .hdr文件
view->->
Powered by:
博客园
Copyright © 2025 戳人痛处
Powered by .NET 9.0 on Kubernetes
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!