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[记]用blender建模个锤子

 

1.基础操作

非编辑模式下

shift+a 创建基础立体图形;

a:全选

x:删除

g:移动立体图形,沿轴+x,y,z;

r:旋转图形

s:缩放图形

tab:切换编辑模式

编辑模式下

1,2,3 对应点,线,面;

alt+z:透视模式

ctrl+r:添加切割线

e:挤出 ->各自挤出(各自中心点)

i:内切

渲染

添加材质,锤子头,金属材质+满,粗糙度调低;

环境材质 .hdr文件

摄像机

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