第一次结对编程作业
结对队友
朱庆章 https://www.cnblogs.com/Jorgensen/p/11637698.html
原型分析:
开发工具
墨刀、Photoshop、美图秀秀
原型模型
启动界面
登录界面
注册界面
选择界面
游戏界面
游戏结束界面
好友排名界面
规则界面
结对照片
PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planing | 计划 | 60 | 120 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 120 | 300 |
Development | 开发 | 210 | 240 |
Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 30 | 30 |
Design Spec | 生成设计文档 | 30 | 50 |
Design Review | 设计复审 | 0 | 0 |
Coding Standard | 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | 具体设计 | 150 | 160 |
Coding | 具体代码 | 0 | 0 |
Code Review | 代码复审 | 0 | 0 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 报告 | 20 | 30 |
Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
Size Measurement | 计算工作量 | 290 | 390 |
Postmortem&Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 30 | 30 |
合计 | 380 | 450 |
设计说明
*流程图
*本次结对作业主要是对界面的设计,主打粉粉嫩嫩的风格,让赌博更加妙趣横生
*本次作业中,我们主要选择了墨刀,因为这个比较简单又好上手
*通过讨论,我们先确定了页面的跳转逻辑,然后进行页面的图形设计
*利用调整不透明度、圆角度、字体等部分,把完整原型拘在粉色的色调内自由而不散。
遇到的困难及解决方法。
困难描述
*寻找图片资源和扑克牌的原型
*设计流程的问题
*色彩运用的问题
解决尝试
*翻了很久很久的网站微博等,巧妙运用美图秀秀的消除笔功能,这个真的很好用
*参考了一般棋牌游戏的流程和跳转逻辑,凭借自己多年来玩游戏的经验
*色彩的搭配和协调方面有点奇怪,有参考别人的界面布局,色彩搭配方面自己多试几个
是否解决
大致解决,还有些地方需要补充和完善
收获
朱庆章:作为一个福建人,从来没有听过福建十三水。在接到任务后在家里竟然找不到人一起打牌。之前接触过一点点原型设计,直接选择了墨刀这种省时省力的工具。在抠图方面不是十分擅长,还好有我的队友帮助。在设计风格方面一开始有和队友有比较大的出入,经过多次讨论修改后达成了共识。这次设计很有趣,让我在Photoshop的使用上有了一点点长进
陈梦雪:我从来没有做过原型设计,所以我们两个人在风格和工具上讨论了很久,收获很大,特别是抠图有了非常大的进步。让我对原型图的设计理念和制作方法有了初步的了解,也体会到了两个人互相协作、共同努力的快乐。很期待接下来的编程过程,希望自己能够学以致用,理论联系实际。
记录自己的学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 7.6 | 7.6 | 学会了十三水! |