摘要:
AS3的安全沙箱的确是让人很无奈,本篇文章仅用于解决一个特定的问题,即A服务器上的SWF文件通过http访问B服务器上的SWF文件,此时即使B服务器上设置了crossdomain.xml,也无济于事,B服务器上被加载的SWF文件除必须的crossdomain.xml外,还必须使用Security.allowDomain("*")才能消除安全沙箱(注:我加载的是AS3编写的SWF)。对于无法使用Se... 阅读全文
摘要:
flash里位图是无法使用scale9Grid这个属性,这是我整理的一个,原理很简单,用程序把位图切成九块,装里一个Sprite里,然后重写Sprite的width和height这两个方法,根据改变大小来重新设置位图的各个位置…这样就实现了位图的不变形缩放…. 代码如下: /** * @project dynasty * @author * * @copyright * @document * ... 阅读全文
摘要:
内容不能为空 1.画面卡的原因与解决方案 2. AS3代码 (1) Loader Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。 使用 load() 方法来启动加载。 被加载的显示对象将作为 Loader 对 象的子级添加。 (2) URLLoader URLLoader 类以文本、二进制... 阅读全文
摘要:
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=70891&page=1&extra=#pid635413 阅读全文
摘要:
单例模式的优点: 1,实例控制:单例模式防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例。 2,伸缩性:因为由类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。 单例模式的缺点: 1,系统开销。虽然这个系统开销看起来很小,但是每次引用这个类实例的时候都要进行实例是否存在的检查。这个问题可以通过静态实例来解决。 2,开发混淆。当使用一个单例... 阅读全文
摘要:
主流的网络游戏分类大致分两类: 1. MMORPG 2. 休闲网络游戏 网络游戏就是一个虚拟的社区架构,在这个社区架构上添加游戏性的系统,便称之为网络游戏,所以网络游戏应该命名为社区,而不是游戏。 阅读全文
摘要:
北京完美时空软件有限公司 公司网站:http://www.wanmei.com 久之游信息技术(上海)有限公司北京分公司 公司网站:http://www.9you.com 北京昆仑万维科技有限公司 公司网站:http://www.kunlun.com 蓝港在线(北京)科技有限公司 公司网站:http://www.linekong.com 无锡象形科技有限公司 ... 阅读全文
摘要:
Flex Builder中 workspace很好用,可以更好地管理更多项目。但当你想移除某个workspace时,怎么办呢?Flex Builder不提供删除workspace的功能,就算你删除了某个workspace的具体物理路径时,在Flex Builder的“File->switch workspace”里依然存在那个workspace路径,很碍眼。以下是一个解决办法:&... 阅读全文
摘要:
单态定义: Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。 还有, singleton能够被状态化; 这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如... 阅读全文
摘要:
flex可以有两种库,一种是动态链接库(RSL),一种是静态链接库。 我们通常使用的swc是静态链接库,编译的时候会直接把需要的东西编进去,包含在生成的swf中。swc文件是一种压缩文件格式,里面包含一个library.swf 文件一个catalog.xml文件。这其中包含的.swf文件可以单提出来当成一个RSL。swc是编译的时候必... 阅读全文