Flash/Flex学习笔记(35):如何正确监听Stage对象的事件
如果想在一个自定义类中注册对stage对象的监听事件,然后在另一个文档类中使用该类的实例(或在fla的时间轴上使用该类的实例),你会很郁闷的发现:在构造函数中始终无法引用到this.stage(用trace(this.stge)会一直返回null),既然引用都得不到,当然也就无法注册事件了,正确的做法如下:
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package
{
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import
flash.display.Sprite;
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import
flash.events.Event;
05
import
flash.events.MouseEvent;
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public
class
MyClass
extends
Sprite{
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public
function
MyClass(){
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trace
(
"MyClass 构造函数被调用了..."
);
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trace
(
this
.stage);
//输出null
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addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,AddedToStageHandler);
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}
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function
AddedToStageHandler(e:Event):
void
{
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trace
(
this
.stage);
//这时才能获得stage引用
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this
.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDownHandler)
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}
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function
MouseDownHandler(e:Event):
void
{
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trace
(
"you clicked the stage"
);
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}
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}
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}
即必须在ADDED_TO_STAGE事件以后,才能引用到stage对象,当然还有一个提前是该类的实例必须被addChild,比如象下面这样,可以在fla时间轴的帧代码中这样使用:
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var
mycls:MyClass =
new
MyClass();
2
addChild(mycls);