第13章 文档与串行化

参考: https://blog.csdn.net/u014162133/article/details/46573873

 

1. CArchive在菜单打开保存时的代码

CFile file("1.txt",CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);

CArchive ar(&file,CArchive::store);

int i=4;

char ch='a';

float f=1.3f;

CString str("http://www.sunxin.org");

ar<<i<<ch<<f<<str;以上是保存,打开略

2.文档-视类结构简介

OnNewDocument在程序启动时被调用,此时可设置文档标题,也可以在String Table的IDR_MAINFRAME的第二个"\"后改变文档的标题。须了解的7个字符串的用途,见PPT。

   在WinAPP的InitInstance()中完成DOC,View,MainFrame的归一。

当点击系统的打开和新建菜单时,有一系列的步骤,孙鑫老师给我们跟踪了代码的调用过程,此段跟踪我们略过。但我们要牢记住:CWinAPP负责管理文档管理器,文档管理器有一个指针链表,且来保存文档模板的指针,文档模板指针管理三个类DOC,VIEW,MAINFRAME,使其为某文件对象服务。

3.利用CArchive来保存一个类的对象,此类必须支持串行化,需要5个步骤。

  a.让类从CObject派生;

  b.覆盖Serialize()函数,在其中完成保存和读取功能;

  c.在.h中加入 DECLARE_SERIAL(CGraph);

    d.在.cpp中加入IMPLEMENT_SERIAL(CGraph, CObject, 1 );

  e.定义一个不带参数的构造函数。

保存绘画数据到文件的简单过程

  a.在CGraph中增加一个画图的成员函数,其实不增加也行。可以在View中完成相应功能。

  b.增加四个画图菜单,菜单可以从11课的代码中拷贝。

  c.在View中增加LButtonDown和LButtonUp的响应,在LButtonUp中画图,在DOWN中保存点

  d.利用CObArray集合类来保存绘画数据

  e.在CGraphicDOC::Serialize()中保存和读取数据

  f.然后在OnDraw中重绘。

4.新建和打开文档时,要注意销毁原来的数据。在DOC的DeleteContents虚函数中是好时机。代码如下

int nCount;
nCount=m_obArray.GetSize();
/*for(int i=0;i<nCount;i++)
{
  delete m_obArray.GetAt(i);//释放指针指向的内存空间
  //m_obArray.RemoveAt(i);//移除链表中的元素。但在此处不能这样用,会导致非法操作。要用下面的方法沙
}
m_obArray.RemoveAll();*/
while(nCount--)
{
  delete m_obArray.GetAt(nCount);
  m_obArray.RemoveAt(nCount);
}

 

posted @ 2018-07-18 17:34  ~小小鸟~  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报