随笔分类 -  音视频

摘要:原文转自 https://blog.csdn.net/musi35221/article/details/107401292 阅读全文
posted @ 2020-09-21 17:11 ~小小鸟~ 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文转自 https://blog.csdn.net/u011425939/article/details/53437000 对于彩色图像,需要采集多种最基本的颜色,如rgb三种颜色,最简单的方法就是用滤镜的方法,红色的滤镜透过红色的波长,绿色的滤镜透过绿色的波长,蓝色的滤镜透过蓝色的波长。如果要采 阅读全文
posted @ 2020-09-21 11:16 ~小小鸟~ 阅读(1761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文转自 https://baike.baidu.com/item/Direct3D/910353 阅读全文
posted @ 2019-02-26 15:16 ~小小鸟~ 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文转自 https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/25346147/ 伴随着毕业论文的完成,这两天终于腾出了空闲,又有时间搞搞FFMPEG的研究了。想着之前一直搞的都是FFMPEG解码方面的工作,很少涉及到FFMPEG编码方面的东西, 阅读全文
posted @ 2019-01-14 10:28 ~小小鸟~ 阅读(1974) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:码率(Bitrate)、帧率(FPS)、分辨率和清晰度的联系与区别:https://blog.csdn.net/pc9319/article/details/79621352 H.264编码原理以及I帧B帧P帧: https://www.cnblogs.com/herenzhiming/articl 阅读全文
posted @ 2018-11-24 17:22 ~小小鸟~ 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文转自 https://www.jianshu.com/p/a91502c00fb0 阅读全文
posted @ 2018-11-20 10:09 ~小小鸟~ 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、左声道:一般是把相关的低音频区信号压缩后经此音轨播放人声对白、译音大多在此。 右声道:一般是把相关的高、中音频区信号压缩后经此音轨播放,以求声音播放圆润。 立体声:除用左、右声道音轨播放外,经对声音进行深层的分析剥离处理后,又增加了 中置音频和重低音音频音轨,经此处理方式后,声音播放的听觉更加清 阅读全文
posted @ 2016-09-23 09:32 ~小小鸟~ 阅读(3631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:噪点也称为噪声、噪音,主要是指CCD(CMOS)将光线作为接收信号接收并输出的过程中所产生的图像中的粗糙部分,也指图像中不该出现的外来像素,通常由电子干扰产生。看起来就像图像被弄脏了,布满一些细小的糙点。我们平时所拍摄的数码照片如果用个人电脑将拍摄到的高画质图像缩小以后再看的话,也许就注意不到。不过 阅读全文
posted @ 2016-09-20 14:52 ~小小鸟~ 阅读(1425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文转自 http://blog.csdn.net/educast/article/details/31359835 1、gloox Ans. 老牌库,推荐 gloox是一个稳定功能完整的XMPP客户端库, 使用ANSI C++编写, 使用它编写标准客户非常容易, 并能将Jabber/XMPP功能集 阅读全文
posted @ 2016-08-24 15:01 ~小小鸟~ 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文转自 http://www.zhihu.com/question/31160392 流媒体解决方案 Live555 (C++) 流媒体平台框架 EasyDarwin (C++,国产精品) 实时流媒体播放服务器程序DarwinStreamingSrvr (C++) Flash流媒体服务器 Red5 阅读全文
posted @ 2016-08-24 13:58 ~小小鸟~ 阅读(3283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Opus编码器 是一个有损声音编码的格式,由互联网工程任务组(IETF)近来开发,适用于网络上的实时声音传输,标准格式为RFC 6716。Opus 格式是一个开放格式,使用上没有任何专利或限制。 Opus的前身是celt编码器。在当今的有损音频格式争夺上,拥有众多不同编码器的AAC格式打败了同样颇有 阅读全文
posted @ 2016-08-23 14:24 ~小小鸟~ 阅读(4657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:所谓GOP,意思是画面组,MPEG格中的帧序列,分为I、P、B三种,如排成IBBPBBPBBPBBPBBP...样式,这种连续的帧图片组合即为GOP(画面群,GROUP OF PICTURE),是MPEG将来存取的最本基本的单位,它的排列顺序将会一直重复到影像结束。一个GOP就是一组连续的IPB画面 阅读全文
posted @ 2016-08-12 18:07 ~小小鸟~ 阅读(2300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:下面将以实现一个音频通话功能为示例详细介绍VoiceEngine的使用,在文末将附上相应源码的下载地址。这里参考的是voiceengine\voe_cmd_test。 第一步是创建VoiceEngine和相关的sub-apis 然后可以选择设置tracefile的路径,这里我们还会对麦克风以及回放的 阅读全文
posted @ 2016-08-12 16:30 ~小小鸟~ 阅读(1626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:把自己这两天学习VoiceEngine的成果分享出来,供大家参考,有什么问题也欢迎大家指出,一起学习一起进步。 本文将对VoiceEngine的基本结构做一个分析,分析的方法是自底向上的:看一个音频编码器是如何一层层被封装到VoiceEngine中的。 首先我们来看一下VoiceEngine的核心A 阅读全文
posted @ 2016-08-12 15:31 ~小小鸟~ 阅读(1802) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列目前共三篇文章,后续还会更新 WebRTC VideoEngine综合应用示例(一)——视频通话的基本流程 WebRTC VideoEngine综合应用示例(二)——集成OPENH264编解码器 WebRTC VideoEngine综合应用示例(三)——集成X264编码和ffmpeg解码 We 阅读全文
posted @ 2016-08-12 10:55 ~小小鸟~ 阅读(2380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:WebRTC实现了三个API,分别是: * MediaStream:通过MediaStream的API能够通过设备的摄像头及话筒获得视频、音频的同步流* RTCPeerConnection:RTCPeerConnection是WebRTC用于构建点对点之间稳定、高效的流传输的组件* RTCDataC 阅读全文
posted @ 2016-08-10 16:34 ~小小鸟~ 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(1) vc网络编程中遇到一个编译问题,原来是少了WSOCK32.LIB。 在 project-->settings-->Link-->Object/Library modules 中加入库WSOCK32.LIB即可。在VC中进行WINSOCK的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面三个文件,否 阅读全文
posted @ 2016-08-09 10:18 ~小小鸟~ 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文转自 http://www.xuebuyuan.com/1719933.html 阅读全文
posted @ 2016-08-04 11:37 ~小小鸟~ 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文转自 https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/114e18df-ffc5-442d-86c1-3b2ad4b28e36/change-visual-studio-2015-enterprise-installation-pat 阅读全文
posted @ 2016-08-02 16:32 ~小小鸟~ 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Google 在2010年花了6千8百万美元收购了大名鼎鼎的 Global IP Sound/Solutions (GIPS) 公司, 得到了它的 VoIP 相关技术的专利和软件. 第二年, Google就把这些软件开源了, 不过, 不是作为独立的软件, 而且也和原来的软件功能大不一样, 而是作为所 阅读全文
posted @ 2016-08-01 17:28 ~小小鸟~ 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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