Go 变量、常量、命名规则、代码风格
1、变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
2、变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go 语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
3、GO 语言中变量的声明
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。Go 语言中关键字和保留字都不能用作变量名。
Go 语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且 Go 语言的变量声明后必须使用。
3.1、var 声明变量
| var name string |
| var age int |
| var isOk bool |
| package main |
| |
| import "fmt"; |
| func main() { |
| var username="张三" var age int =20 |
| fmt.Println(username,age) |
| } |
3.2、一次定义多个变量
| var identifier1, identifier2 type |
| package main |
| |
| import "fmt" |
| |
| func main() { |
| var username, sex string |
| username = "张三" |
| sex = "男" |
| fmt.Println(username, sex) |
| } |
| 申明变量的时候赋值 |
| var a, b, c, d = 1, 2, 3, false |
3.3、批量声明变量的时候指定类型
| var ( |
| a string |
| b int |
| c bool |
| ) |
| a = "张三" |
| b = 10 |
| c = true |
| fmt.Println(a,b,c) |
批量声明变量并赋值
| var ( |
| a string = "张三" |
| b int = 20 |
| c bool = true |
| ) |
| |
| fmt.Println(a, b, c) |
| fmt.Println(a,b,c) |
3.4、变量的初始化
Go 语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为 0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为 false。 切片、函数、指针变量的默认为 nil。
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
举个例子:
| var name string = "zhangsan" |
| var age int = 18 |
或者一次初始化多个变量并赋值
| var name, age = "zhangsan", 20 |
3.5、类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
| var name = "Q1mi" |
| var age = 18 |
3.6、短变量声明法
在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。
注意:短变量只能用于声明局部变量,不能用于全局变量的声明
| package main |
| |
| import ( |
| "fmt" |
| ) |
| |
| |
| var m = 100 |
| |
| func main() { |
| n := 10 |
| m := 200 |
| fmt.Println(m, n) |
| } |
使用变量一次声明多个变量,并初始化变量
| m1, m2, m3 := 10, 20, 30 |
| fmt.Println(m1, m2, m3) |
3.7、匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线 _ 表示,例如:
| func getInfo() (int, string) { |
| return 10, "张三" |
| } |
| |
| func main() { |
| _, username := getInfo() |
| fmt.Println(username) |
| } |
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func 等)
- :=不能使用在函数外。
- _ 多用于占位,表示忽略值。
4、Go 语言中的常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把 var 换成了 const,常量在定义的时候必须赋值。
4.1、使用 const 定义常量
| const pi = 3.1415 |
| const e = 2.7182 |
声明了 pi 和 e 这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
| const ( |
| pi = 3.1415 |
| e = 2.7182 |
| ) |
const 同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
上面示例中,常量 n1、n2、n3 的值都是 100。
打印 Pi 的值
| package main |
| |
| import ( |
| "fmt" |
| "math" |
| ) |
| |
| func main() { |
| const pi=math.Pi |
| fmt.Println(pi); |
| } |
4.2、const 常量结合 iota 的使用(了解)
iota 是 golang 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota 在 const 关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
| fmt.Println(iota) |
| 编译错误: undefined: iota |
- 每次 const 出现时,都会让 iota 初始化为 0.【自增长】
| const a = iota |
| |
| const ( |
| b = iota |
| c |
| ) |
| const ( |
| n1 = iota |
| n2 |
| _n4 |
| ) |
| const ( |
| n1 = iota |
| n2 = 100 |
| n3 = iota |
| n4 |
| ) |
| const n5 = iota |
| const ( |
| a, b = iota + 1, iota + 2 |
| c, d |
| e, f |
| ) |
5、Go 语言变量、常量命名规则
- 变量名称必须由数字、字母、下划线组成。
- 标识符开头不能是数字
- 标识符不能是保留字和关键字。
- 变量的名字是区分大小写的如: age 和 Age 是不同的变量。在实际的运用中,也建议,不要用一个单词大小写区分两个变量。
- 标识符(变量名称)一定要见名思意 :变量名称建议用名词,方法名称建议用动词
- 变量命名一般采用驼峰式,当遇到特有名词(缩写或简称,如 DNS)的时候,特有名词根据是否私有全部大写或小写。
6、Go 语言代码风格
- 代码每一行结束后不用写分号( ;)
- 运算符左右建议各加一个空格
| var username string = "itying" |
当名字有几个单词组成的时优先使用大小写分隔
| D:\golang\src\demo01>go fmt main.go |
| main.go |
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