练习:https://github.com/zhangbz/AndroidUIPorblems
查看过度绘制
在开发者选项中开启"调试GPU过度绘制"
判断标准
无色:没有过度绘制,即只绘制了一次
蓝色:一倍过度绘制
绿色:二倍过度绘制
淡红色:三倍过度绘制
红色:四倍或以上过度绘制
实践
其中"This is test"四次或以上倍数过度绘制,其背景三倍,按钮两倍,按钮中的文字三倍,背景一倍.
Mainactivity优化
首先分析布局文件,发现嵌套的LinearLayout设置了与父LinearLaytout相同的背景色,故删除其背景色设置,效果如下
然后由于Android自带的一些主题,window会被默认添加一个纯色的背景,因为这个Activity的界面的背景占满了整个屏幕,所以我们可以去掉该activity的默认绘制,在mainactivity的onCreate()方法里面修改代码。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); getWindow().setBackgroundDrawable(null);//新增代码 //... }
效果如下:
至此,消除了该页面三倍及以上过度绘制.
overdrawview优化
原实现方法如下,由于onDraw()方法中绘制的图形存在覆盖现象,因而导致了过度绘制
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int width = getWidth(); int height = getHeight(); mPaint.setColor(Color.GRAY); canvas.drawRect(0, 0, width, height, mPaint); mPaint.setColor(Color.CYAN); canvas.drawRect(0, height/4, width, height, mPaint); mPaint.setColor(Color.DKGRAY); canvas.drawRect(0, height/3, width, height, mPaint); mPaint.setColor(Color.LTGRAY); canvas.drawRect(0, height/2, width, height, mPaint); }
修改代码,避免相互覆盖
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int width = getWidth(); int height = getHeight(); mPaint.setColor(Color.GRAY); canvas.drawRect(0, 0, width, height/4, mPaint); mPaint.setColor(Color.CYAN); canvas.drawRect(0, height/4, width, height/3, mPaint); mPaint.setColor(Color.DKGRAY); canvas.drawRect(0, height/3, width, height/2, mPaint); mPaint.setColor(Color.LTGRAY); canvas.drawRect(0, height/2, width, height, mPaint); }
优化效果
busyondraw优化
点击按钮时会出现明显的卡顿现象,从以下代码中可以判断,造成该问题的原因应该是onDraw()方法中的耗时操作
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("canvas = [" + canvas + "]" + i); } Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(4); int radius = Math.min(getWidth(), getHeight()) / 2; canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, radius, paint); }
优化方案:将耗时操作移入到子线程中
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("canvas = [" + canvas + "]" + i); } } }).start();
#学习笔记,如有谬误,敬请指正。#