【转】Linux编程之UDP SOCKET全攻略
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这篇文章将对linux下udp socket编程重要知识点进行总结,无论是开发人员应知应会的,还是说udp socket的一些偏僻知识点,本文都会讲到。尽可能做到,读了一篇文章之后,大家对udp socket有一个比较全面的认识。本文分为两个专题,第一个是常用的upd socket框架,第二个是一些udp socket并不常用但又相当重要的知识点。
一、基本的udp socket编程
1. UDP编程框架
要使用UDP协议进行程序开发,我们必须首先得理解什么是什么是UDP?这里简单概括一下。
UDP(user datagram protocol)的中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。正因为UDP无需建立类如三次握手的连接,而使得通信效率很高。
UDP的应用非常广泛,比如一些知名的应用层协议(SNMP、DNS)都是基于UDP的,想一想,如果SNMP使用的是TCP的话,每次查询请求都得进行三次握手,这个花费的时间估计是使用者不能忍受的,因为这会产生明显的卡顿。所以UDP就是SNMP的一个很好的选择了,要是查询过程发生丢包错包也没关系的,我们再发起一个查询就好了,因为丢包的情况不多,这样总比每次查询都卡顿一下更容易让人接受吧。
UDP通信的流程比较简单,因此要搭建这么一个常用的UDP通信框架也是比较简单的。以下是UDP的框架图。
由以上框图可以看出,客户端要发起一次请求,仅仅需要两个步骤(socket和sendto),而服务器端也仅仅需要三个步骤即可接收到来自客户端的消息(socket、bind、recvfrom)。
2. UDP程序设计常用函数
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol);
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, const struct sockaddr* my_addr, socklen_t addrlen);
#include <unistd.h> int close(int fd);
3. 搭建UDP通信框架
server:
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #define SERVER_PORT 8888 #define BUFF_LEN 1024 void handle_udp_msg(int fd) { char buf[BUFF_LEN]; //接收缓冲区,1024字节 socklen_t len; int count; struct sockaddr_in clent_addr; //clent_addr用于记录发送方的地址信息 while(1) { memset(buf, 0, BUFF_LEN); len = sizeof(clent_addr); count = recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, &len); //recvfrom是拥塞函数,没有数据就一直拥塞 if(count == -1) { printf("recieve data fail!\n"); return; } printf("client:%s\n",buf); //打印client发过来的信息 memset(buf, 0, BUFF_LEN); sprintf(buf, "I have recieved %d bytes data!\n", count); //回复client printf("server:%s\n",buf); //打印自己发送的信息给 sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, len); //发送信息给client,注意使用了clent_addr结构体指针 } } /* server: socket-->bind-->recvfrom-->sendto-->close */ int main(int argc, char* argv[]) { int server_fd, ret; struct sockaddr_in ser_addr; server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //AF_INET:IPV4;SOCK_DGRAM:UDP if(server_fd < 0) { printf("create socket fail!\n"); return -1; } memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr)); ser_addr.sin_family = AF_INET; ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //IP地址,需要进行网络序转换,INADDR_ANY:本地地址 ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //端口号,需要网络序转换 ret = bind(server_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof(ser_addr)); if(ret < 0) { printf("socket bind fail!\n"); return -1; } handle_udp_msg(server_fd); //处理接收到的数据 close(server_fd); return 0; }
client:
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #define SERVER_PORT 8888 #define BUFF_LEN 512 #define SERVER_IP "172.0.5.182" void udp_msg_sender(int fd, struct sockaddr* dst) { socklen_t len; struct sockaddr_in src; while(1) { char buf[BUFF_LEN] = "TEST UDP MSG!\n"; len = sizeof(*dst); printf("client:%s\n",buf); //打印自己发送的信息 sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, dst, len); memset(buf, 0, BUFF_LEN); recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&src, &len); //接收来自server的信息 printf("server:%s\n",buf); sleep(1); //一秒发送一次消息 } } /* client: socket-->sendto-->revcfrom-->close */ int main(int argc, char* argv[]) { int client_fd; struct sockaddr_in ser_addr; client_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(client_fd < 0) { printf("create socket fail!\n"); return -1; } memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr)); ser_addr.sin_family = AF_INET; //ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //注意网络序转换 ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意网络序转换 udp_msg_sender(client_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr); close(client_fd); return 0; }
client端:
1. udp的connect函数
什么?UDP也有conenct?connect不是用于TCP编程的吗?
是的,UDP网络编程中的确有connect函数,但它仅仅用于表示确定了另一方的地址,并没有其他含义。
有了以上认识后,我们可以知道UDP套接字有以下区分:
1)未连接的UDP套接字
2)已连接的UDP套接字
对于未连接的套接字,也就是我们常用的的UDP套接字,我们使用的是sendto/recvfrom进行信息的收发,目标主机的IP和端口是在调用sendto/recvfrom时确定的;
在一个未连接的UDP套接字上给两个数据报调用sendto函数内核将执行以下六个步骤:
1)连接套接字
2)输出第一个数据报
3)断开套接字连接
4)连接套接字
5)输出第二个数据报
6)断开套接字连接
对于已连接的UDP套接字,必须先经过connect来向目标服务器进行指定,然后调用read/write进行信息的收发,目标主机的IP和端口是在connect时确定的,也就是说,一旦conenct成功,我们就只能对该主机进行收发信息了。
已连接的UDP套接字给两个数据报调用write函数内核将执行以下三个步骤:
1)连接套接字
2)输出第一个数据报
3)输出第二个数据报
由此可以知道,当应用进程知道给同一个目的地址的端口号发送多个数据报时,显示套接字效率更高。
下面给出带connect函数的UDP通信框架
具体框架代码不再给出了,因为跟上面不带connect的代码大同小异,仅仅多出一个connect函数处理而已,下面给出处理conenct()的基本步骤。
void udp_handler(int s, struct sockaddr* to) { char buf[1024] = "TEST UDP !"; int n = 0; connect(s, to, sizeof(*to); n = write(s, buf, 1024); read(s, buf, n); }
2. udp报文丢失问题
因为UDP自身的特点,决定了UDP会相对于TCP存在一些难以解决的问题。第一个就是UDP报文缺失问题。
在UDP服务器客户端的例子中,如果客户端发送的数据丢失,服务器会一直等待,直到客户端的合法数据过来。如果服务器的响应在中间被路由丢弃,则客户端会一直阻塞,直到服务器数据过来。
防止这样的永久阻塞的一般方法是给客户的recvfrom调用设置一个超时,大概有这么两种方法:
1)使用信号SIGALRM为recvfrom设置超时。首先我们为SIGALARM建立一个信号处理函数,并在每次调用前通过alarm设置一个5秒的超时。如果recvfrom被我们的信号处理函数中断了,那就超时重发信息;若正常读到数据了,就关闭报警时钟并继续进行下去。
2)使用select为recvfrom设置超时
设置select函数的第五个参数即可。
3. udp报文乱序问题
所谓乱序就是发送数据的顺序和接收数据的顺序不一致,例如发送数据的顺序为A、B、C,但是接收到的数据顺序却为:A、C、B。产生这个问题的原因在于,每个数据报走的路由并不一样,有的路由顺畅,有的却拥塞,这导致每个数据报到达目的地的顺序就不一样了。UDP协议并不保证数据报的按序接收。
解决这个问题的方法就是发送端在发送数据时加入数据报序号,这样接收端接收到报文后可以先检查数据报的序号,并将它们按序排队,形成有序的数据报。
4. udp流量控制问题
总所周知,TCP有滑动窗口进行流量控制和拥塞控制,反观UDP因为其特点无法做到。UDP接收数据时直接将数据放进缓冲区内,如果用户没有及时将缓冲区的内容复制出来放好的话,后面的到来的数据会接着往缓冲区放,当缓冲区满时,后来的到的数据就会覆盖先来的数据而造成数据丢失(因为内核使用的UDP缓冲区是环形缓冲区)。因此,一旦发送方在某个时间点爆发性发送消息,接收方将因为来不及接收而发生信息丢失。
解决方法一般采用增大UDP缓冲区,使得接收方的接收能力大于发送方的发送能力。
这样我们就把接收方的接收队列扩大了,从而尽量避免丢失数据的发生。