2013年8月2日

Enterprise Library:Unity的几个注意事项

摘要: 背景在.Net平台中,几乎所有的Ioc容器在注册方面都不一致,使用Unity需要注意几个事项,咱们通过实验进行验证一下。验证的内容:集合的获取。生命周期管理。实验代码 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 using Microsoft.Practices.Unity; 8 9 namespace UnityStudy10 {11 class Program12 ... 阅读全文

posted @ 2013-08-02 16:47 幸福框架 阅读(2703) 评论(1) 推荐(1) 编辑

CSS:CSS学习总结

摘要: 背景CSS是一种声明式的语言,学好CSS的难度甚至大于学好一门服务器语言(我个人的感觉),这周在学习CSS,就记录一下学习经验。1、规则声明顺序因为CSS的样式具备层叠性和继承性,为了最小化代码量,规则的声明可以按照如下顺序:常用标记常用类布局类导航类表格类表单类组件类2、盒子模型、文档流、定位和浮动一定要清楚盒子模型:浏览器把每种标记都当做一个盒子,有两种盒子(内联和框),他们在文档流中的布局模式是不同的。文档流:框盒子会被从上到下的布局,内联盒子会被从左到右、从上到下的布局。定位:可以修改框盒子的定位方式,static(正常的文档流中的位置)、absolute(相对于最近一个被定位(非st 阅读全文

posted @ 2013-08-02 10:39 幸福框架 阅读(3603) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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