摘要: 事后诸葛亮总结报告 1. 我们的软件要解决什么问题? 我们的软件主要是为了喜欢RPG游戏,为了兴趣而开发,来怀旧怀旧童年的游戏。软件大致是实现了一个小女孩在自己心爱的农场上面植树造林。软件操作简单,可使用于广大人群。 2. 是否有充足的时间来做计划? 否。我们想当然地以为只要实现一些基本功能就能很快 阅读全文
posted @ 2018-11-13 22:53 朱健栋 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Alpha阶段项目复审 小组的名字和链接 优点 缺点,bug报告 (至少140字) 最终名次 (无并列) 微信五子棋小游戏https://www.cnblogs.com/macrae/p/9940387.html 美工优秀,改吗清晰 ios端马马虎虎,BUG都是间歇性通信和算法问题 存在一些小漏洞 阅读全文
posted @ 2018-11-13 22:47 朱健栋 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: github传送门:https://github.com/Bubblegod/StardrewValley 一、BUG以及修复 a.修复的BUG: 1.存在着运行环境改变后,资源找不到问题 BUG描述:打包jar的时候本来放在项目中的图片不能加载了。 解决方案:百度后发现,需要添加如下函数来读取路径 阅读全文
posted @ 2018-11-10 01:27 朱健栋 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 朱健栋 素材查找与收集 江家懿 初始画面设计与地图的补全与切换功能 陈俊豪、刘越群 人物动作描述:割草、种植、养植等 袁智杰 与NPC的互动以及NPC的设计 何坤 博客书写 预期完成: 地图物件布置、任务基本动作。 敏捷开发前的感想: 会遇到困难、但将全力以赴。 已完成的工作: 地图、物件的布置,人 阅读全文
posted @ 2018-11-01 23:48 朱健栋 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、需求&原型改进 针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改,发现在原有需求下,无需进行过大修改。 2、系统设计 3、Alpha任务分配计划 待定 4、测试计划 测试计划 : 1、开发阶段测试:每写完一次代码,提交前都进行完整的单元测试,保证代码是可运行,正确的。 2、Al 阅读全文
posted @ 2018-10-27 00:49 朱健栋 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #像素rpg游戏设计与开发 软件规格需求说明书 引言 目的:总体概述项目,明确软件的功能、性能,用户界面等,便于用户、开发人员进行理解和交流,反映出用户问题的结构,作为软件开发工作后续的设计和开发的基础,并作为确认测试和验收的依据。 背景:待开发软件名称:RPG像素小游戏提出者:月裙抓瓦98分队成员 阅读全文
posted @ 2018-10-20 00:51 朱健栋 阅读(2664) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 月裙抓瓦98分队 ——软件工程团队合作项目 *队伍简介:该团队是一个年轻有活力的团队。 *队伍成员介绍: 队长 袁智杰:3116005203 风格:引领队员克服一个又一个困难,解决一个又一个难题 角色:产品经理。 擅长:JAVA, 一句话宣言:菜鸟飞不高,但我要carry全队! 江家懿:311600 阅读全文
posted @ 2018-10-12 20:22 朱健栋 阅读(440) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/happyeven/WC 项目要求 wc.exe 是一个常见的工具,它能统计文本文件的字符数、单词数和行数。这个项目要求写一个命令行程序,模仿已有wc.exe 的功能,并加以扩充,给出某程序设计语言源文件的字符数、单词数和行数。实现一个统计程序,它能正确统计程序 阅读全文
posted @ 2018-09-14 21:29 朱健栋 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑