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摘要: 设计模式 设计原则 https://blog.csdn.net/liang19890820/article/category/6783147 配套C++ 设计模式教程的博客 https://www.cnblogs.com/mcgrady/p/10343085.html . 阅读全文
posted @ 2019-02-07 13:27 一匹夫 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不同平台的GUI实现原理是一样的。 本实验基于 windos平台。 先捋一捋概念 什么是消息队列(Message Queue)假 设一个场景:系统正在处理WM_PAINT消息,就在这时用户在键盘上敲击了一些按键,这时会发生什么呢?系统应该中断绘图操作然后处理按键消息还是应该 丢弃按键的消息?很明显这 阅读全文
posted @ 2019-02-06 23:22 一匹夫 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // C语言之 面向对象+虚事务的抽象 /*********** 进阶练习: (对虚的事物的抽象) 完善部门职责 ***********************/ #include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <assert.h> #include 阅读全文
posted @ 2019-02-03 15:16 一匹夫 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人理解:计算机语言体现思想,可以描述世界,我们要不断地描述。我们思考怎样去描述,思考如何描述能更简单易懂,简单易懂是目的之一。同时,计算机语言是工具,我们拥有了总体的思维之后,也肯定需要一些编程的小技巧,小技巧能助力编程。 我认为程序难, 我对一些逻辑,还没有通用的方法 主要是人啊, 即使用中文来 阅读全文
posted @ 2019-01-31 15:35 一匹夫 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序不美, 不来一一整理了。 以后有时间可以把这个功能封装为一个类的对象来操作。即使不封装为类,至少也该封装为一个独立的函数吧。。。 关键代码摘要如下: 无线同步信号发射端,每分钟发一次,每次发射的时间点(秒值、甚至毫秒值)都是固定的。 #define REVISE_TIME (300-13) if 阅读全文
posted @ 2019-01-28 17:24 一匹夫 阅读(323) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: void Breathe_LED(void); // 定时器4中断(1ms)#pragma vector = TIM4_UIF_vector__interrupt void TIM4_OVF_IRQHandler(void) { if( ++sG_CurTime.ms>=1000 ) { sG_Cu 阅读全文
posted @ 2019-01-28 13:35 一匹夫 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/harlanc/tag/effective%20c%2B%2B/default.html?page=3 阅读全文
posted @ 2019-01-26 16:33 一匹夫 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.qter.org/thread-629-1-1.html 阅读全文
posted @ 2019-01-26 16:25 一匹夫 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 任务目的// 解析串口收到的54个字节。这54个字节包含了8个车道的5大信息以及校验信息。// 实现了查询每条车道包含了哪些信息。 #include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <assert.h> typedef unsigned char 阅读全文
posted @ 2019-01-26 16:20 一匹夫 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-01-19 13:36 一匹夫 阅读(15) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-01-19 13:33 一匹夫 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 offsetof 宏 #include<stdio.h> #define offsetoff(type, member) ((int)&((type*)0)->member) /* ((type*)0)->member 释义:声明一个相应类型的结构体指针,该指针指向0地址处。再通过该指针访问各元 阅读全文
posted @ 2017-05-19 18:41 一匹夫 阅读(344) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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