关于一些动画和特效的收集,碰到了就收集
一 类似全民飞机大战那种按钮点击之后缩小一点马上回复的效果。
另外长按缩的更小。
用scaleanimation来实现
类似这样
/*
* animate scale
*/
final ScaleAnimation animation =new ScaleAnimation(1.0f,0.8f, 1.0f, 0.8f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
left_lin=(LinearLayout)findViewById(R.id.left_lin);
left_lin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
/*
* animate scale
*/
animation.setDuration(500);
left_lin.startAnimation(animation);
}
});
效果蛮不错的,1.0代表原始大小,0.8是缩放后的大小,Animation.RELATIVE_TO_SELF是指相对自己来说,0.5f是x轴或者Y轴缩放中心点坐标。
2.浮层按钮效果 很多app现在为了突出某个功能,会有一个浮在界面内容上面的类似蓝色图标的按钮。
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1028/1857.html 记录了这个实现方法
还有一个大神搜集了一个网站,总结了一些开源的免费的特效
http://www.open-open.com/lib/view/open1411443332703.html
收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果:Interactive-animation
以下摘抄
要实现float action button可以有多种方法,一种只适合android L,另外一种适合任意版本。
用ImageButton实现
这种方式其实是在ImageButton的属性中使用了android L才有的一些特性:
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<ImageButton android:layout_width= "56dp" android:layout_height= "56dp" android:src= "@drawable/plus" android:layout_alignParentBottom= "true" android:layout_alignParentRight= "true" android:layout_marginRight= "16dp" android:layout_marginBottom= "16dp" android:tint= "@android:color/white" android:id= "@+id/fab" android:elevation= "1dp" android:background= "@drawable/ripple" android:stateListAnimator= "@anim/fab_anim" /> |
仔细一点,你会发现我们将这个ImageButton放到了布局的右下角,为了实现float action button应该具备的效果,需要考虑以下几个方面:
·Background
·Shadow
·Animation
背景上我们使用ripple drawable来增强吸引力。注意上面的xml代码中我们将background设置成了@drawable/ripple ,ripple drawable的定义如下:
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<ripple xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color= "?android:colorControlHighlight" > <item> <shape android:shape= "oval" > <solid android:color= "?android:colorAccent" /> </shape> </item> </ripple> |
既然是悬浮按钮,那就需要强调维度上面的感觉,当按钮被按下的时候,按钮的阴影需要扩大,并且这个过程是渐变的,我们使用属性动画去改变translatioz。
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<item android:state_enabled= "true" android:state_pressed= "true" > <objectAnimator android:duration= "@android:integer/config_shortAnimTime" android:propertyName= "translationZ" android:valueFrom= "@dimen/start_z" android:valueTo= "@dimen/end_z" android:valueType= "floatType" /> </item> <item> <objectAnimator android:duration= "@android:integer/config_shortAnimTime" android:propertyName= "translationZ" android:valueFrom= "@dimen/end_z" android:valueTo= "@dimen/start_z" android:valueType= "floatType" /> </item> </selector> |
使用自定义控件的方式实现悬浮按钮
这种方式不依赖于android L,而是码代码。
首先定义一个这样的类:
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public class CustomFAB extends ImageButton { ... } |
然后是读取一些自定义的属性(假设你了解styleable的用法)
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private void init(AttributeSet attrSet) { Resources.Theme theme = ctx.getTheme(); TypedArray arr = theme.obtainStyledAttributes(attrSet, R.styleable.FAB, 0, 0); try { setBgColor(arr.getColor(R.styleable.FAB_bg_color, Color.BLUE)); setBgColorPressed(arr.getColor(R.styleable.FAB_bg_color_pressed, Color.GRAY)); StateListDrawable sld = new StateListDrawable(); sld.addState( new int[] {android.R.attr.state_pressed}, createButton(bgColorPressed)); sld.addState( new int[] {}, createButton(bgColor)); setBackground(sld); } catch (Throwable t) {} finally { arr.recycle(); } } |
在xml中我们需要加入如下代码,一般是在attr.xml文件中。
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <resources> <declare-styleable name= "FAB" > <!-- Background color --> <attr name= "bg_color" format= "color|reference" /> <attr name= "bg_color_pressed" format= "color|reference" /> </declare-styleable> </resources> |
使用StateListDrawable来实现不同状态下的背景
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private Drawable createButton(int color) { OvalShape oShape = new OvalShape(); ShapeDrawable sd = new ShapeDrawable(oShape); setWillNotDraw( false ); sd.getPaint().setColor(color); OvalShape oShape1 = new OvalShape(); ShapeDrawable sd1 = new ShapeDrawable(oShape); sd1.setShaderFactory( new ShapeDrawable.ShaderFactory() { @Override public Shader resize(int width, int height) { LinearGradient lg = new LinearGradient(0,0,0, height, new int[] { Color.WHITE, Color.GRAY, Color.DKGRAY, Color.BLACK }, null , Shader.TileMode.REPEAT); return lg; } }); LayerDrawable ld = new LayerDrawable( new Drawable[] { sd1, sd }); ld.setLayerInset(0, 5, 5, 0, 0); ld.setLayerInset(1, 0, 0, 5, 5); return ld; } |
最后将控件放xml中:
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<RelativeLayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width= "match_parent" android:layout_height= "match_parent" android:paddingLeft= "@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight= "@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop= "@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom= "@dimen/activity_vertical_margin" tools:context= ".MyActivity" > ... <com.survivingwithandroid.fab.CustomFAB android:layout_width= "56dp" android:layout_height= "56dp" android:src= "@android:drawable/ic_input_add" android:layout_alignParentBottom= "true" android:layout_alignParentRight= "true" android:layout_marginRight= "16dp" android:layout_marginBottom= "16dp" custom:bg_color= "@color/light_blue" android:tint= "@android:color/white" /> </RelativeLayout> |