Day12-线程与进程

线程与进程

线程

  1. 程序:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合,简单的说:就是我们写的代码

  2. 进程

    • 进程是指运行中的程序,比如我们使用qq,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间,当我们使用迅雷时,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间

    • 进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程

  3. 线程

    • 线程是由进程创建的,是进程的一个实体

    • 一个进程可以拥有多个线程

    • 单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程

    • 多线程:同一个时刻,可以执行多个线程

    • 并发:同一时刻,多个任务交替执行,造成一种"貌似同时"的错觉,简单的说,单核cpu实现的多个任务就是并发

    • 并行:同一时刻,多个任务同时执行,多核cpu可以实现并行

    • 线程使用方法

      • 继承Thread类创建线程

      • 实现Runnable接口

    • 线程终止

      • 当线程完成任务后,会自动退出

      • 还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式

线程方法

  1. setName:设置线程名称,使之与参数name相同

  2. getName:返回该线程的名称

  3. start:使该线程开始执行,java虚拟机底层调用该方法的start0()方法,底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程

  4. run:调用线程对象run方法

  5. setPriority:更改线程的优先级

  6. getPriority:获取线程的优先级

  7. sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂时执行)

  8. interrupt:中断线程,但病咩有真正结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程

  9. yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功

  10. join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务

  11. 用户线程和守护线程

    • 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束

    • 守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束

    • 常见的守护线程:垃圾回收机制

线程生命周期

  • NEW

  • RUNNABLE:分为READY和RUNNING

  • BLOCKED

  • WAITING

  • TIMED_WAITING

  • TERMINATED

synchronized

  • 线程同步机制:在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。

互斥锁

  • java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性

  • 每个对象对应于一个可称为"互斥锁"的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象

  • 关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问

  • 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低

  • 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象

  • 同步方法(静态的)的锁为当前类本身(当前类 .class)

两种创建线程的方式互斥锁的使用

继承thread类

非静态方法

  • 用static关键字修饰对象

  • 使用object对象,代码块里可以使用synchronized(object){}

静态方法

  • public synchronized static void m1(){}

  • synchronized(当前类.class){}

实现Runnable接口

同步代码块

  • synchronized(this){}

  • 使用object对象,代码块里可以使用synchronized(object){}

同步方法

  • public synchronized void m(){}

线程死锁

  • 多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯让,导致了死锁,在编程时一定要避免死锁的发生

package com.lsq.study.锁;

import jdk.nashorn.internal.ir.Flags;

public class Demo01 {
   public static void main(String[] args) {
       T1 t1 = new T1(true);
       t1.setName("A线程");
       T1 t11 = new T1(false);
       t11.setName("B线程");
       t1.start();
       t11.start();

  }
}

class T1 extends Thread {
   static Object o1 = new Object();
   static Object o2 = new Object();

   boolean flag;

   public T1(boolean flag) {
       this.flag = flag;
  }

   @Override
   public void run() {
       if (flag) {
           synchronized (o1) {
               System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入1 ");
               synchronized (o2) {
                   System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入2 ");
              }
          }

      } else {
           synchronized (o2) {
               System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入3 ");
               synchronized (o1) {
                   System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入4");
              }
          }

      }
  }
}

释放锁

  • 当前线程的同步方法、代码块执行结束

  • 当前线程在同步代码块,同步方法中遇到break、return

  • 当前线程正在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束

  • 当前线程在同步代码块,同步方法中执行了该线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁

不释放锁

  • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用了Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁

  • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放

posted @ 2023-07-07 02:39  仓鼠的气垫床  阅读(45)  评论(0编辑  收藏  举报