Day11-java绘制图形

java绘制图形

  1. 绘制一个坦克1.0

    package com.lsq.example.绘图;

    public class Tanke {
      private int x;
      private int y;

      public Tanke(int x, int y) {
          this.x = x;
          this.y = y;
      }

      public int getX() {
          return x;
      }

      public void setX(int x) {
          this.x = x;
      }

      public int getY() {
          return y;
      }

      public void setY(int y) {
          this.y = y;
      }
    }
    package com.lsq.example.绘图;

    import com.sun.javafx.scene.control.skin.TableHeaderRow;

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;

    //绘图区(面板)
    public class Panel extends JPanel {
      Wenji wenji = null;

      public Panel() {
          wenji = new Wenji(100, 100);
      }

      @Override
      public void paint(Graphics g) {
          super.paint(g);
          g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色
          drawTanke(wenji.getX(),wenji.getY(),g,0,0);
      }

      //单独写一个画坦克的方法
      public void drawTanke(int x,int y,Graphics g,int drect,int type){
          switch (type){
              case 0://我方坦克
                  g.setColor(Color.cyan);
                  break;
              case 1://地方坦克
                  g.setColor(Color.orange);
                  break;
          }

          //设置坦克的方向
          switch (drect){
              case 0:
                  g.fill3DRect(x,y,10,60,false);
                  g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);
                  g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);
                  g.fillOval(x+10,x+20,20,20);
                  g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y);
                  break;
              default:
                  System.out.println("暂时不做处理");
                  break;
          }
      }
    }
    package com.lsq.example.绘图;

    //要画的坦克
    public class Wenji extends Tanke{
      public Wenji(int x, int y) {
          super(x, y);
      }
    }
    package com.lsq.example.绘图;

    import javax.swing.*;

    //窗口
    public class TankeGame extends JFrame {
      Panel panel=null;
      public static void main(String[] args) {
          TankeGame tankeGame = new TankeGame();
      }

      public TankeGame(){
          panel=new Panel();
          this.add(panel);//把游戏的绘图区添加到到窗口
          this.setSize(1000,750);
          this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
          this.setVisible(true);
      }
    }

  2. 绘制一个上下左右移动的坦克2.0

    package com.lsq.example.坦克;

    public class Tanke {
      public int getSpeed() {
          return speed;
      }

      public void setSpeed(int speed) {
          this.speed = speed;
      }

      private int x;
      private int y;
      private int drect;

      private int speed=1;

      public void moveUp(){
          y-=speed;
      }

      public void moveDown(){
          y+=speed;
      }

      public void moveLeft(){
          x-=speed;
      }

      public void moveRight(){
          x+=speed;
      }

      public Tanke(int x, int y) {
          this.x = x;
          this.y = y;
      }
      public int getDrect() {
          return drect;
      }

      public void setDrect(int drect) {
          this.drect = drect;
      }

      public int getX() {
          return x;
      }

      public void setX(int x) {
          this.x = x;
      }

      public int getY() {
          return y;
      }

      public void setY(int y) {
          this.y = y;
      }
    }
    package com.lsq.example.坦克;

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;

    //绘图区(面板)
    public class Panel extends JPanel implements KeyListener{

      Wenji wenji = null;

      public Panel() {
          wenji = new Wenji(100, 100);
          wenji.setSpeed(5);
      }

      @Override
      public void paint(Graphics g) {
          super.paint(g);
          g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色
          drawTanke(wenji.getX(),wenji.getY(),g,wenji.getDrect(),1);
      }

      //单独写一个画坦克的方法
      public void drawTanke(int x,int y,Graphics g,int drect,int type){
          switch (type){
              case 0://我方坦克
                  g.setColor(Color.cyan);
                  break;
              case 1://地方坦克
                  g.setColor(Color.orange);
                  break;
          }

          //设置坦克的方向(0:向上,1:向右,2:向下,3:向左)
          switch (drect){
              case 0:
                  g.fill3DRect(x,y,10,60,false);
                  g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);
                  g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);
                  g.fillOval(x+10,y+20,20,20);
                  g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y);
                  break;
              case 1:
                  g.fill3DRect(x,y,60,10,false);
                  g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);
                  g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);
                  g.fillOval( x+20,y+10,20,20);
                  g.drawLine(x+30,y+20,x+60,y+20);
                  break;
              case 2:
                  g.fill3DRect(x,y,10,60,false);
                  g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);
                  g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);
                  g.fillOval(x+10,y+20,20,20);
                  g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y+60);
                  break;
              case 3:
                  g.fill3DRect(x,y,60,10,false);
                  g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);
                  g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);
                  g.fillOval(x+20,y+10,20,20);
                  g.drawLine(x+30,y+20,x,y+20);
                  break;
              default:
                  System.out.println("暂时不做处理");
                  break;
          }
      }

      @Override
      public void keyTyped(KeyEvent e) {
      }

      @Override
      public void keyPressed(KeyEvent e) {
          if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){
              wenji.setDrect(0);
              wenji.moveUp();
          }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){
              wenji.setDrect(1);
              wenji.moveRight();
          }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){
              wenji.setDrect(2);
              wenji.moveDown();
          }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){
              wenji.setDrect(3);
              wenji.moveLeft();
          }
          this.repaint();
      }

      @Override
      public void keyReleased(KeyEvent e) {

      }
    }
    package com.lsq.example.坦克;

    //要画的坦克
    public class Wenji extends Tanke {
      public Wenji(int x, int y) {
          super(x, y);
      }
    }
    package com.lsq.example.坦克;

    import javax.swing.*;

    //窗口
    public class TankeGame02 extends JFrame {
      Panel panel=null;
      public static void main(String[] args) {
          TankeGame02 tankeGame = new TankeGame02();
      }

      public TankeGame02(){
          panel=new Panel();
          this.add(panel);//把游戏的绘图区添加到到窗口
          this.addKeyListener(panel);
          this.setSize(1000,750);
          this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
          this.setVisible(true);
      }
    }
  3. 绘制我方和敌方坦克

    package com.lsq.example.坦克;

    public class Tanke {
      public int getSpeed() {
          return speed;
      }

      public void setSpeed(int speed) {
          this.speed = speed;
      }

      private int x;
      private int y;
      private int drect;

      private int speed=1;

      public void moveUp(){
          y-=speed;
      }

      public void moveDown(){
          y+=speed;
      }

      public void moveLeft(){
          x-=speed;
      }

      public void moveRight(){
          x+=speed;
      }

      public Tanke(int x, int y) {
          this.x = x;
          this.y = y;
      }
      public int getDrect() {
          return drect;
      }

      public void setDrect(int drect) {
          this.drect = drect;
      }

      public int getX() {
          return x;
      }

      public void setX(int x) {
          this.x = x;
      }

      public int getY() {
          return y;
      }

      public void setY(int y) {
          this.y = y;
      }
    }
    package com.lsq.example.坦克;

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.util.Vector;

    //绘图区(面板)
    public class Panel extends JPanel implements KeyListener{

      Wenji wenji = null;
      Vector<EnemyTanke> enemyTankes=new Vector<>();
      int enemyTankeSize=3;
      public Panel() {
          wenji = new Wenji(100, 100);
          wenji.setSpeed(5);
          for (int i = 0; i < enemyTankeSize; i++) {
              EnemyTanke enemyTanke = new EnemyTanke(100 * (i + 1), 0);
              enemyTanke.setDrect(2);
              enemyTankes.add(enemyTanke);
          }
      }

      @Override
      public void paint(Graphics g) {
          super.paint(g);
          g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色
          drawTanke(wenji.getX(),wenji.getY(),g,wenji.getDrect(),1);
          for (int i = 0; i < enemyTankeSize; i++) {
              EnemyTanke enemyTanke = enemyTankes.get(i);
              drawTanke(enemyTanke.getX(),enemyTanke.getY(),g,enemyTanke.getDrect(),0);
          }
      }

      //单独写一个画坦克的方法
      public void drawTanke(int x,int y,Graphics g,int drect,int type){
          switch (type){
              case 0://我方坦克
                  g.setColor(Color.cyan);
                  break;
              case 1://地方坦克
                  g.setColor(Color.orange);
                  break;
          }

          //设置坦克的方向(0:向上,1:向右,2:向下,3:向左)
          switch (drect){
              case 0:
                  g.fill3DRect(x,y,10,60,false);
                  g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);
                  g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);
                  g.fillOval(x+10,y+20,20,20);
                  g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y);
                  break;
              case 1:
                  g.fill3DRect(x,y,60,10,false);
                  g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);
                  g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);
                  g.fillOval( x+20,y+10,20,20);
                  g.drawLine(x+30,y+20,x+60,y+20);
                  break;
              case 2:
                  g.fill3DRect(x,y,10,60,false);
                  g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);
                  g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);
                  g.fillOval(x+10,y+20,20,20);
                  g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y+60);
                  break;
              case 3:
                  g.fill3DRect(x,y,60,10,false);
                  g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);
                  g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);
                  g.fillOval(x+20,y+10,20,20);
                  g.drawLine(x+30,y+20,x,y+20);
                  break;
              default:
                  System.out.println("暂时不做处理");
                  break;
          }
      }

      @Override
      public void keyTyped(KeyEvent e) {
      }

      @Override
      public void keyPressed(KeyEvent e) {
          if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){
              wenji.setDrect(0);
              wenji.moveUp();
          }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){
              wenji.setDrect(1);
              wenji.moveRight();
          }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){
              wenji.setDrect(2);
              wenji.moveDown();
          }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){
              wenji.setDrect(3);
              wenji.moveLeft();
          }
          this.repaint();
      }

      @Override
      public void keyReleased(KeyEvent e) {

      }
    }
    package com.lsq.example.坦克;

    //要画的坦克
    public class Wenji extends Tanke {
      public Wenji(int x, int y) {
          super(x, y);
      }
    }
    package com.lsq.example.坦克;
    //敌人的坦克
    public class EnemyTanke extends Tanke{
      public EnemyTanke(int x, int y) {
          super(x, y);
      }
    }
    package com.lsq.example.坦克;

    import javax.swing.*;

    //窗口
    public class TankeGame02 extends JFrame {
      Panel panel=null;
      public static void main(String[] args) {
          TankeGame02 tankeGame = new TankeGame02();
      }

      public TankeGame02(){
          panel=new Panel();
          this.add(panel);//把游戏的绘图区添加到到窗口
          this.addKeyListener(panel);
          this.setSize(1000,750);
          this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
          this.setVisible(true);
      }
    }

  4. 绘制一个会动的小球

    package com.lsq.example.绘图;

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.util.logging.XMLFormatter;

    public class BollMove extends JFrame{
      Panel_ myPanel=null;
      public static void main(String[] args) {
          BollMove bollMove = new BollMove();
      }

      public BollMove(){
          myPanel=new Panel_();
          this.add(myPanel);
          this.setSize(400,500);
          this.addKeyListener(myPanel);
          this.setVisible(true);
          this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      }
    }

    class Panel_ extends JPanel implements KeyListener{
      private int x=10;
      private int y=10;
      @Override
      public void paint(Graphics g) {
          super.paint(g);
          g.setColor(Color.cyan);
          g.fillOval(x,y,20,20);

      }

      @Override
      public void keyTyped(KeyEvent e) {

      }

      @Override
      public void keyPressed(KeyEvent e) {
          System.out.println((char) e.getKeyCode()+"键被按下...");
          if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
              y+=5;
          }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
              y-=5;
          }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
              x-=5;
          }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
              x+=5;
          }
          this.repaint();
      }

      @Override
      public void keyReleased(KeyEvent e) {

      }
    }

posted @ 2023-07-03 18:42  仓鼠的气垫床  阅读(60)  评论(0编辑  收藏  举报