摘要: 一、外观模式简介 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 意图: 阅读全文
posted @ 2019-05-22 17:06 happy_2010 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、适配器模式简介 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适用场景: 1、已经存在的类的接口不符合我们的需求; 2、创建一个可以复用的类,使得该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即 阅读全文
posted @ 2019-05-22 15:46 happy_2010 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Netty粘包和拆包解决方案 Netty提供了多个解码器,可以进行分包的操作,分别是: * LineBasedFrameDecoder (换行) LineBasedFrameDecoder是回车换行解码器,如果用户发送的消息以回车换行符作为消息结束的标识,则可以直接使用Netty的LineBas 阅读全文
posted @ 2019-05-22 14:05 happy_2010 阅读(989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、粘包/拆包概念 TCP是一个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一长串二进制数据。TCP作为传输层协议并不不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行数据包的划分,所以在业务上认为是一个完整的包,可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送, 阅读全文
posted @ 2019-05-22 11:36 happy_2010 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义 装饰器设计模式顾名思义就是装饰某个对象,让一个功能单一的对象拥有一些其他的功能,这些功能的添加是动态的。用户可以随意的扩展原有对象的功能。一方面代替了继承,相对于继承带来的功能扩展,装饰器模式可以理解为动态的扩展,用户需要什么就扩展什么功能,非常灵活,而继承带来的缺点就是不方便修改,是静态的扩 阅读全文
posted @ 2019-05-22 09:34 happy_2010 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑