随笔分类 - 设计模式
设计模式篇以及应用
摘要:建造者模式(生成者模式) 指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。 该模式的主要优点如下: 封装
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摘要:适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。 该模式的主要优点如下。 客户端通过适配器
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摘要:工厂模式 简单工厂模式 简单工厂模式的优点:将对象的创建交给专门的工厂类负责,实现了对象的创建和对象的使用分离。 简单工厂模式的缺点:工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,需要增加一个 if 判断分支才能支持。而且当产品类型较多时,简单工厂的 if 判断将会非常多,不容易维护
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摘要:观察者模式 观察者模式(Observer Design Pattern):在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式通用代码 /** * 观察者 */ public interface Observer { // 更新方法 void
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摘要:单例模式 饿汉式 由于对象在类里面才能被创建,而且是静态的,所以,被创建的对象始终都是一个,由于在类装载时就被完成了实例化,所以没有线程安全问题,如果没有使用这个实例,会造成内存浪费 //饿汉式 class Singleton1{ public String name; private static
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摘要:代理模式 静态代理 优点 业务类只需要关注业务逻辑本身,保证了业务类的重用性。这是代理的共有优点。代理使客户端不需要知道实现类是什么,怎么做的,而客户端只需知道代理即可(解耦合) 缺点 代理类和委托类实现了相同的接口,代理类通过委托类实现了相同的方法。这样就出现了大量的代码重复。如果接口增加一个方法
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摘要:七大原则 开闭原则:是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭 依赖倒置原则:是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象而不依赖于具体。 单一职责原则:是指一 个 Class/Interface/Method 只负责一项职责。 接口隔离原则:是指用多个专门
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