工大学子

04 2016 档案

摘要:解释器设计模式用于分析一个实体的关键元素,并且针对每个元素都提供自己的解释或相应的动作。 阅读全文
posted @ 2016-04-16 22:49 飞天小莫 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:工厂模式:提供某个对象的心的实例的一个接口,同时使调用代码避免确定实际实例化基类的步骤。 需要新的新建一个类即可,工厂模式完全不用动,即使功能需求有改变只需要改变对应的类就可以,这里和委托模式区别。 阅读全文
posted @ 2016-04-14 22:42 飞天小莫 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:php设计模式之委托模式 使用委托模式目的是消除潜在的、难以控制的if/else语句。 上述仅仅是一个示例,如果有更多的Type,那么这里的if/else将会有多个并且每次增加类型需要增加方法。而接下来的委托模式将改变这个现状。委托模式的类在需求改变时候需要修改。 每增加一种类型只需要增加一个对应的 阅读全文
posted @ 2016-04-14 21:54 飞天小莫 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:装饰器模式:如果已有对象的部分内容或者功能性发成改变,但是不需要修改原始对象结构,那么使用装饰器设计模式最合适。 阅读全文
posted @ 2016-04-08 21:38 飞天小莫 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:建造者模式 建造者设计模式的目的是消除其他对象的复杂创建过程。使用建造者设计模式不仅是最佳的做法,而且在摸个对象的构造和配置方法改变时候,可以尽可能的减少重复更改代码。 阅读全文
posted @ 2016-04-07 22:29 飞天小莫 阅读(585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:适配器模式 适配器设计模式的目标是有助于面向对象的代码,该模式下可以为独享接口创建对话, 虽然可以修改现有代码从而采用新功能所期望的方式运行,但我们最好还是创建一个适配器对象。 阅读全文
posted @ 2016-04-07 21:53 飞天小莫 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

飞天小莫
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