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远里歌声_why
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2016年11月9日
OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试及保存成图片
摘要: 1、深度 所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离。摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机。 2、深度缓冲区 深度缓冲区原理就是把一个距离观察平面(近裁剪面)的深度值(或距离)与窗口中的每个像素相关联。 首先,使用glClea
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posted @ 2016-11-09 21:52 远里歌声_why
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