从前已经钻过了DX DRAW, 这两天有空又钻了d3d的编程, 发现真是不学不知道, 学进去才知道也并没有多么的复杂, 何况.net又已经把dxsdk managed得更容易上手了. 已经可以搞出一个正方体了, 矩阵变换也都弄明白了(线性代数没有白学), 哈哈. 下一步开始学习用材质贴图了, 找了本书看过了, 只差没有动手试一下了.
只是我的那个正方体程序有个问题, 第一个正方体一定会显示在第二个之后, 无论在世界坐标中的实际位置如何都是这样. 打开ZBUFFER也不行. 而dx sdk里的那个例子没有这个问题. 现在是除了灯光之外我的程序与例子已经没有什么区别了, 也不知道为什么. 谁知道的请交流一下.
等我把dx基本上搞明白了之后, 有时间我要把我最喜欢的游戏"炸弹超人"亲手写一个3D版的出来.
其实之要花了工夫学一下, 掌握这些还是很容易的, 在山下仰头往上看, 总是显得高一些, 爬一会儿后向后看看, 就会发现自己上得不低了.
只是我的那个正方体程序有个问题, 第一个正方体一定会显示在第二个之后, 无论在世界坐标中的实际位置如何都是这样. 打开ZBUFFER也不行. 而dx sdk里的那个例子没有这个问题. 现在是除了灯光之外我的程序与例子已经没有什么区别了, 也不知道为什么. 谁知道的请交流一下.
等我把dx基本上搞明白了之后, 有时间我要把我最喜欢的游戏"炸弹超人"亲手写一个3D版的出来.
其实之要花了工夫学一下, 掌握这些还是很容易的, 在山下仰头往上看, 总是显得高一些, 爬一会儿后向后看看, 就会发现自己上得不低了.
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