摘要: 在对地形数据分块处理后,接下来就是对影像纹理进行分块处理。因为影像数据占用较大的存储空间,而且一般计算机的图形渲染设备限制了单次装载影像的大小,如目前的OpenGL渲染设备支持的单张影像的最大范围为2048×2048,而在多数实际情况中地形影像的范围远远大于这个限制数量的大小。因此需要对大的影像纹理进行分块处理,即在平面空间上将影像分割成一系列规则的影像块。影像分块分为规则分块(一个影像... 阅读全文
posted @ 2009-06-17 18:05 号虾 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑