2010年3月30日
摘要: 神经网络是由大量处理单元(神经元)互相连接而成的网络,实际上ANN并不完全模拟了生物的神经系统,而是一种抽象、简化和模拟。神经网络的信息处理通过神经元的相互作用来实现,知识与信息的存贮表现在网络元件互连的分布式结构与联系,神经网络的学习和识别各神经元连接权系数的动态演化过程。实践中常用的基本神经网络模型有:感知器神经网络、线性神经网络、BP神经网络、径向基神经网络、自组织神经网络、反馈网络等。1、... 阅读全文
posted @ 2010-03-30 16:35 苏伟 阅读(5687) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年10月15日
摘要: 1 几何对象的结构和类为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类。这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中。1.点1)点结构POINT点数据结构POINT用来表示一点的x、y坐标:typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y; } POINT;2)点类CPoint点类CPoint为一个没有基类的独立类,封装了P... 阅读全文
posted @ 2009-10-15 14:20 苏伟 阅读(4597) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2009年9月25日
摘要: 设计思路:分层:界面层,数据访问层,数据库;数据访问层的作用是为界面层提供一个数据访问接口,隔离界面层和数据库;界面层不需要知道采用的哪种数据库,只需要调用数据访问层提供的接口来完成各种操作;1.新建一个基于对话框的MFC程序,命名CallList2.设计程序界面如下图:3.数据访问层的实现:在StdAfx.h中添加#import "c:\Program Files\Common Files\Sy... 阅读全文
posted @ 2009-09-25 21:25 苏伟 阅读(2575) 评论(2) 推荐(1) 编辑
  2009年9月21日
摘要: 1 非模态对话框的特点    与模态对话框不同,非模态对话框不垄断用户的输入,用户打开非模态对话框后,仍然可以与其它界面进行交互。   非模态对话框的设计与模态对话框基本类似,也包括设计对话框模板和设计CDialog类的派生类两部分。但是,在对话框的创建和删除过程中,非模态对话框与模态对话框相比有下列不同之处:  非模态对话框的模板必须具有Visible风格,否则对话框将不可见,而模态对话框则无需... 阅读全文
posted @ 2009-09-21 20:10 苏伟 阅读(1127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年9月4日
摘要: 1. C++ 中类与结构体的区别答:类成员默认访问权限为私有(private),结构体成员默认访问权限为公共(public),其他地方完全一样。---------------------------------------------------------------------------2. 关于私有继承私有继承实际上和组合比较相像,应该说是一个设计概念,而不是具体的实现概念。具体实现中私有... 阅读全文
posted @ 2009-09-04 15:48 苏伟 阅读(842) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2009年9月2日
摘要: 1.修改窗口大小:BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中修改cs值,例如cs.cx=100;cs.cy=200;2.修改窗口标题:cs.style&=~FWS_ADDTOTITLE;cs.lpszName="要添加的标题";3.改变窗口类型:在int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUC... 阅读全文
posted @ 2009-09-02 21:15 苏伟 阅读(929) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2009年8月29日
摘要: Visual C++/MFC入门教程 VC开发指南1.1 如何学好VC  这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下:  1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行... 阅读全文
posted @ 2009-08-29 15:28 苏伟 阅读(2586) 评论(0) 推荐(0) 编辑