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2021年12月20日
【读书笔记】计算机图形学基础(虎书)第11章 - 纹理映射(Texture Mapping)
摘要: 除了物体的颜色以外,我们希望能够模拟真实物体表面的各类细节(磨损、凹凸等)。这些细节会改变物体的质感,但是不会改变物体的整体形状。我们把这类细节的总和叫做材质/纹理。为了让相同的物体可以快速套用不同的材质,我们选择的做法是将纹理制作成纹理图(Texture Map/Image),再将物体表面的每一个
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posted @ 2021-12-20 12:23 一支随缘箭
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