摘要: 除了物体的颜色以外,我们希望能够模拟真实物体表面的各类细节(磨损、凹凸等)。这些细节会改变物体的质感,但是不会改变物体的整体形状。我们把这类细节的总和叫做材质/纹理。为了让相同的物体可以快速套用不同的材质,我们选择的做法是将纹理制作成纹理图(Texture Map/Image),再将物体表面的每一个 阅读全文
posted @ 2021-12-20 12:23 一支随缘箭 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑