09 2021 档案

摘要:表面着色指的是用光线元素给物体表面增加额外一层材质。本章节记录了Diffuse Shading漫反射着色,Phong着色和艺术着色Artistic Shading。 1. 漫反射着色 首先一个物理知识小科普,漫反射和镜面反射的区别。漫反射在现实生活中是因为物体表面较为粗糙(哑光平面),导致光线入射在 阅读全文
posted @ 2021-09-08 11:43 一支随缘箭 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Difference between trap, interrupt and system call. 从本文来看,一般是检测异常,根据interrupt vector去查表检查哪一个出问题,再对应表进行后续操作(interrupt handler),最后操作完了OS再重新安排工作。Interrup 阅读全文
posted @ 2021-09-08 00:39 一支随缘箭 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本章节建议参考另一位前辈写的笔记,自己整理的较为混乱。 因为计算机按照01 bit储存的特征,其值是离散的。在人眼看显示器的过程中,是将离散值转换成连续值脑补的过程,类似于动画帧数足够,哪怕有间隔看起来也是连续的。与其相反在计算机读入或者储存的时候,需要将连续值转换为离散值。一个常用的方法是采样(s 阅读全文
posted @ 2021-09-03 10:01 一支随缘箭 阅读(660) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:光线追踪的基于像素的渲染方法已经初步介绍完毕,本章开始介绍以物体为基础的渲染(object-order rendering)。从物体开始到画像素结束的全部过程被称为图形管线。以物体为基础的渲染有较好的效率,仅仅一次遍历所有物体即可完成,而不是反复遍历相同的的物体来画不同的像素。图形管线分为需要高速的 阅读全文
posted @ 2021-09-01 10:17 一支随缘箭 阅读(1129) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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