摘要: 这里翻译基于另一位前辈同一章节的学习笔记。除了第六章提到的旋转等操作以外,一个重要的转换矩阵是将三维物体转换至二维屏幕视图的Viewing Transformation(观察变换),主要用在object-order rendering(物体为顺序的渲染)上。从直接的转换矩阵来看我们只能将所有点或者线 阅读全文
posted @ 2021-08-23 01:17 一支随缘箭 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑