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2021年8月17日
【读书笔记】计算机图形学基础(虎书)第4章 - 光线追踪
摘要: 计算机图形学的一个基本操作是渲染3D物体,例如由很多个几何物体组成的场景或模型,然后再从某一个角度观察3D模型并生成对应的2D图片。从根本上来讲,渲染是输入一些物体并输出一个矩阵的像素,因此渲染要考虑每一个物体是如何影响每一个像素的。通常有两种顺序,分别是以物体为序的渲染(object-order
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posted @ 2021-08-17 17:35 一支随缘箭
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