摘要: 此篇为个人对Fundamentals Of Computer Graphics,计算机图形基础(虎书)第四版的重点节选、自己对一些概念的理解和经历、以及对一些概念外部链接的合并,可以在能看出作者是我的情况下任意转载与二次改动。 绝大部分引用均是来自于知乎、wiki和部分教程类网页,其中我单独私信寻求 阅读全文
posted @ 2021-07-29 15:53 一支随缘箭 阅读(3055) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 第一章 - 介绍 ##1. 计算机图形学的主要研究领域 最重要的是以下三个 建模(骨),以数学方法,利用点线连接与反射模型等对物理世界物体进行建模,并编写与周围物件的交互方式 渲染(皮肉),为3D模型添加光影、材质、环境等 动画(动作),利用一连串的图片伪造持续运动的错觉,时间(例如关键帧的处理)为 阅读全文
posted @ 2021-07-29 15:28 一支随缘箭 阅读(2549) 评论(0) 推荐(1) 编辑