07 2021 档案

摘要:此篇为个人对Fundamentals Of Computer Graphics,计算机图形基础(虎书)第四版的重点节选、自己对一些概念的理解和经历、以及对一些概念外部链接的合并,可以在能看出作者是我的情况下任意转载与二次改动。 绝大部分引用均是来自于知乎、wiki和部分教程类网页,其中我单独私信寻求 阅读全文
posted @ 2021-07-29 15:53 一支随缘箭 阅读(3318) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要:第一章 - 介绍 ##1. 计算机图形学的主要研究领域 最重要的是以下三个 建模(骨),以数学方法,利用点线连接与反射模型等对物理世界物体进行建模,并编写与周围物件的交互方式 渲染(皮肉),为3D模型添加光影、材质、环境等 动画(动作),利用一连串的图片伪造持续运动的错觉,时间(例如关键帧的处理)为 阅读全文
posted @ 2021-07-29 15:28 一支随缘箭 阅读(2740) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:游戏众筹的主要目的是为游戏开发团队提供前期的资金投资,将创意变成真实的游戏产品,并通常在后期给予众筹者一定程度的奖励。现阶段的众筹给人诈骗、画饼等嫌疑,国内玩家很多人的消费习惯也趋紧于免费+体验感好后氪金,接受短期的先缴款后服务(例如狼人杀、剧本杀、轰趴的预定等),偏向社交性的轻度玩家较多。与此同时 阅读全文
posted @ 2021-07-28 16:13 一支随缘箭 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:石头剪刀布是一款以心理博弈为主的游戏,常用于两人之间的对赌,例如谁去洗碗。游戏业也存在很多这种围绕三角形博弈展开的机制,例如《荣耀战魂》的上左右或者RPG游戏里的攻击、防御和使用恢复道具。这个机制让我想起了小时候的拍拍蓄游戏,基础包含攻击、防御、蓄气三个操作,胜利者升级后会获得更多技能。不需要设备就 阅读全文
posted @ 2021-07-28 15:02 一支随缘箭 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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