摘要: #第一节 基因指导蛋白质的合成 细胞核的DNA可以帮助合成细胞质的蛋白质,这一过程收到中间物质RNA的帮助。 RNA是由核苷酸组成(脱氧核糖的2号H变为OH),碱基从T变为U。RNA一般是单链,比DNA短,因此可以通过核孔从细胞核转移到细胞质。 RNA主要分为三种 - 信使(messenger)RN 阅读全文
posted @ 2023-06-09 18:43 一支随缘箭 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 第一节 DNA是主要的遗传物质 最初20世纪20年代,人们发现蛋白质由氨基酸组成,并猜测氨基酸的多种排列组合蕴含遗传信息。因为当时没有其他大分子有类似的特征,所以大家认为蛋白质是遗传物质。 20世纪30年代,科学家发现DNA由脱氧核苷酸(磷酸,碱基和脱氧核糖)组成。四种碱基(ATGC)构成四种脱 阅读全文
posted @ 2023-06-09 00:58 一支随缘箭 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 第一节 减数分裂与受精作用 减数分裂是两倍体细胞(有性繁殖)产生单倍体配子的过程,简单而言,染色体的数量变为一半。二倍体细胞中每一对染色体大小形态意义类似,一个从母方获得,一个从父方获得,故一对染色体也会有差距。有丝分裂产生复制品,往往用于常被磨损的细胞,例如皮肤。减数分裂的主要目的是增加遗传多 阅读全文
posted @ 2023-06-08 20:33 一支随缘箭 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 第一章 遗传因子 ## 1.1 孟德尔豌豆杂交实验和单一性状 融合遗传指双亲的遗传物质在子代内产生混合,使子代表现出介于双亲之间的性状(特征),双亲遗传物质融合至子代且无法还原。 孟德尔反对融合遗传理论,认为"融合"过程并不是随机混乱,而是有所规律的。孟德尔希望用简单明了的方法证明遗传中的规律, 阅读全文
posted @ 2023-06-07 20:29 一支随缘箭 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高中生物必修二 第一章介绍遗传因子=基因,基因型与表型概率以及分离/自由组合定律 第二章介绍分离/自由组合定律的原理,即染色体的减数分裂过程。伴性遗传凸显了性染色体异态的独特性与重要性,基因与染色体的绑定性以及进一步阐述父母代基因不同对子代表型概率计算的贡献。 第三章进一步走进染色体的微观世界,探究 阅读全文
posted @ 2023-06-07 14:41 一支随缘箭 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 历史发展 第一阶段AI概念的发展同步于早年一战和二战带来的电报密码分析需求所带来的计算机开发需求。总的来说是为了解决计算相关的智能需求 第二阶段属于符号匹配(symbolic matching)带来的AI,类似于基本的NLP自动语言生成技术,主要依赖于符号/知识集(Knowledge set,类似字 阅读全文
posted @ 2022-03-31 06:04 一支随缘箭 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 除了物体的颜色以外,我们希望能够模拟真实物体表面的各类细节(磨损、凹凸等)。这些细节会改变物体的质感,但是不会改变物体的整体形状。我们把这类细节的总和叫做材质/纹理。为了让相同的物体可以快速套用不同的材质,我们选择的做法是将纹理制作成纹理图(Texture Map/Image),再将物体表面的每一个 阅读全文
posted @ 2021-12-20 12:23 一支随缘箭 阅读(864) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 表面着色指的是用光线元素给物体表面增加额外一层材质。本章节记录了Diffuse Shading漫反射着色,Phong着色和艺术着色Artistic Shading。 1. 漫反射着色 首先一个物理知识小科普,漫反射和镜面反射的区别。漫反射在现实生活中是因为物体表面较为粗糙(哑光平面),导致光线入射在 阅读全文
posted @ 2021-09-08 11:43 一支随缘箭 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章节建议参考另一位前辈写的笔记,自己整理的较为混乱。 因为计算机按照01 bit储存的特征,其值是离散的。在人眼看显示器的过程中,是将离散值转换成连续值脑补的过程,类似于动画帧数足够,哪怕有间隔看起来也是连续的。与其相反在计算机读入或者储存的时候,需要将连续值转换为离散值。一个常用的方法是采样(s 阅读全文
posted @ 2021-09-03 10:01 一支随缘箭 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 光线追踪的基于像素的渲染方法已经初步介绍完毕,本章开始介绍以物体为基础的渲染(object-order rendering)。从物体开始到画像素结束的全部过程被称为图形管线。以物体为基础的渲染有较好的效率,仅仅一次遍历所有物体即可完成,而不是反复遍历相同的的物体来画不同的像素。图形管线分为需要高速的 阅读全文
posted @ 2021-09-01 10:17 一支随缘箭 阅读(1046) 评论(1) 推荐(1) 编辑