08 2021 档案
摘要:1.3D坐标系统 OpenGL中的坐标大体是右手坐标系。(Direct3D中大体是左手坐标)。 2.空间点表示方法 OpenGL更多使用齐次坐标(x,y,z,w),齐次坐标使图形学计算更高效。GLSL中【vec4】和【vec3】类型可以分别用来存储三元和四元向量(点)。 3.向量 向量表示大小和方向
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摘要:1.GLSL语言 GLSL是着色器语言的一种,其他的着色器语言如HLSL,微软的3D框架DirectX等。着色器语言程序主要运行在GPU上。 GLSL是与OpenGL兼容的专用着色器语言,因此我们需要用GLSL编写着色器使用的程序代码。并将编写完的代码载入各个着色器阶段。其过程如下: (1)编写GL
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