在Visual Studio 2008里使用OpenGL

打开 Visual C++并创建一个新工程
  • 在文件菜单下选择 New → Project (Ctrl+Shift+N).
  • 选择Win32 Project, 输入工程名字, 然后点击OK.
  • 在工程创建向导里点击 Next, 然后选择 Empty Project, 点击 Finish.

给新建的工程中添加一个代码文件:

  • 在工程菜单下选择 Add New Item (Ctrl+Shift+A).
  • 选择 C++ File (.cpp), 输入文件名, 点击 OK.

Linker Input链接OpenGL 库:

  • 在Project菜单下选择 Project Properties (Alt+F7) .
  • 在左侧的导航面板中 选择 Configuration Properties → Linker → Input .
  • 在对话框的左上角的下拉列表中选择 All Configurations . 这样就能确保你所作的更改对 Debug 以及Release配置都有效.
  • 在Additional Dependencies 里输入“opengl32.lib glu32.lib” 然后点击 OK.


现在可以将下列代码粘贴在刚才创建的源代码中 运行。

  1#include <windows.h>
  2#include <gl/gl.h>
  3#include <gl/glu.h>
  4
  5HWND    hWnd;
  6HDC     hDC;
  7HGLRC   hRC;
  8
  9// Set up pixel format for graphics initialization
 10void SetupPixelFormat()
 11{
 12    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd, *ppfd;
 13    int pixelformat;
 14
 15    ppfd = &pfd;
 16
 17    ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
 18    ppfd->nVersion = 1;
 19    ppfd->dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
 20    ppfd->dwLayerMask = PFD_MAIN_PLANE;
 21    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;
 22    ppfd->cColorBits = 16;
 23    ppfd->cDepthBits = 16;
 24    ppfd->cAccumBits = 0;
 25    ppfd->cStencilBits = 0;
 26
 27    pixelformat = ChoosePixelFormat(hDC, ppfd);
 28    SetPixelFormat(hDC, pixelformat, ppfd);
 29}

 30
 31// Initialize OpenGL graphics
 32void InitGraphics()
 33{
 34    hDC = GetDC(hWnd);
 35
 36    SetupPixelFormat();
 37
 38    hRC = wglCreateContext(hDC);
 39    wglMakeCurrent(hDC, hRC);
 40
 41    glClearColor(0000.5);
 42    glClearDepth(1.0);
 43    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 44}

 45
 46// Resize graphics to fit window
 47void ResizeGraphics()
 48{
 49    // Get new window size
 50    RECT rect;
 51    GetClientRect(hWnd, &rect);
 52    int width = rect.right;
 53    int height = rect.bottom;
 54
 55    GLfloat aspect = (GLfloat) width / height;
 56
 57    // Adjust graphics to window size
 58    glViewport(00, width, height);
 59    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 60    glLoadIdentity();
 61    gluPerspective(45.0, aspect, 1.0100.0);
 62    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 63}

 64
 65// Draw frame
 66void DrawGraphics()
 67{
 68    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 69
 70    // Set location in front of camera
 71    glLoadIdentity();
 72    glTranslated(00-10);
 73
 74    // Draw a square
 75    glBegin(GL_QUADS);
 76    glColor3d(100);
 77    glVertex3d(-220);
 78    glVertex3d(220);
 79    glVertex3d(2-20);
 80    glVertex3d(-2-20);
 81    glEnd();
 82
 83    // Show the new scene
 84    SwapBuffers(hDC);
 85}

 86
 87// Handle window events and messages
 88LONG WINAPI MainWndProc (HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM  wParam, LPARAM  lParam)
 89{
 90    switch (uMsg)
 91    {
 92    case WM_SIZE:
 93        ResizeGraphics();
 94        break;
 95
 96    case WM_CLOSE: 
 97        DestroyWindow(hWnd);
 98        break;
 99 
100    case WM_DESTROY:
101        PostQuitMessage(0);
102        break;
103 
104    // Default event handler
105    default
106        return DefWindowProc (hWnd, uMsg, wParam, lParam); 
107        break
108    }
 
109 
110    return 1
111}

112
113int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
114{
115
116    const LPCWSTR appname = TEXT("OpenGL Sample");
117
118    WNDCLASS wndclass;
119    MSG      msg;
120 
121    // Define the window class
122    wndclass.style         = 0;
123    wndclass.lpfnWndProc   = (WNDPROC)MainWndProc;
124    wndclass.cbClsExtra    = 0;
125    wndclass.cbWndExtra    = 0;
126    wndclass.hInstance     = hInstance;
127    wndclass.hIcon         = LoadIcon(hInstance, appname);
128    wndclass.hCursor       = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
129    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
130    wndclass.lpszMenuName  = appname;
131    wndclass.lpszClassName = appname;
132 
133    // Register the window class
134    if (!RegisterClass(&wndclass)) return FALSE;
135 
136    // Create the window
137    hWnd = CreateWindow(
138            appname,
139            appname,
140            WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN,
141            CW_USEDEFAULT,
142            CW_USEDEFAULT,
143            800,
144            600,
145            NULL,
146            NULL,
147            hInstance,
148            NULL);
149 
150    if (!hWnd) return FALSE;
151
152    // Initialize OpenGL
153    InitGraphics();
154
155    // Display the window
156    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
157    UpdateWindow(hWnd);
158
159    // Event loop
160    while (1)
161    {
162        if (PeekMessage(&msg, NULL, 00, PM_NOREMOVE) == TRUE)
163        {
164            if (!GetMessage(&msg, NULL, 00)) return TRUE;
165
166            TranslateMessage(&msg);
167            DispatchMessage(&msg);
168        }

169        DrawGraphics();
170    }

171
172        wglDeleteContext(hRC);
173        ReleaseDC(hWnd, hDC);
174}

175
posted @ 2008-05-11 22:51  haohello  阅读(2396)  评论(1编辑  收藏  举报