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随笔分类 -  cocos2d-x

cocos2d-x 中添加显示文字的三种方式 LabelTTF 、LabelBMFont 和 LabelAtlas
摘要:LabelTTF 直接支持使用 TTF 字库,可以支持全部的中文,但是效率稍低。LabelBMFont 适合显示特定的文字,通过预先将文字生成图片,提高了效率,但是不能支持全部中文。如果使用的文字不多,组合多,但是文字的编码是连续的,比如数字,或者英文字符,那么 LabelAtlas 更加适合你。 阅读全文

posted @ 2014-08-23 10:52 冠军 阅读(47636) 评论(1) 推荐(1) 编辑

cocos2d-x 中 TTF 字体文件的位置
摘要:cocos2d-x 中,字体文件需要保存在 fonts 文件夹中,如果字体路径中没有 fonts/ 会自动添加上这个文件夹。如果字体名称没有 .ttf 后缀,也会自动加上这个后缀。unsigned char* CCFreeTypeFont::loadFont(const char *pFontNam... 阅读全文

posted @ 2014-08-23 10:44 冠军 阅读(3033) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d-x 3.X 事件分发机制
摘要:本文介绍了 Cocos2d-x 3.X 版中的事件处理机制。 阅读全文

posted @ 2014-06-15 09:38 冠军 阅读(28687) 评论(3) 推荐(3) 编辑

Windows Phone 版 Cocos2d-x 程序的结构
摘要:本文介绍了 Windows Phone 版的 Cocos2d-x 程序的结构。 阅读全文

posted @ 2014-06-12 23:27 冠军 阅读(1350) 评论(0) 推荐(0) 编辑

转载:Cocos2D-x 游戏接入 Windows 设备所需做的六件事
摘要:原文地址:http://msopentech.com/zh-hans/blog/2014/05/09/cocos2d-x-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%8E%A5%E5%85%A5-windows-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E6%89%80%E9%9C%80%E5%81%9... 阅读全文

posted @ 2014-06-09 22:57 冠军 阅读(922) 评论(3) 推荐(0) 编辑

使用 Cocos2d-x 3.1.1 创建 Windows Phone 8 游戏开发环境
摘要:cocos2d-x 是目前流行的游戏游戏开发框架,目前最新的版本是 3.1.1, 网上有些教程已经比较老了,本文将会介绍如何使用最新的 3.1.1 创建 Windows Phone 8 开发环境。 本文假设你已经安装好了 VS2012 或者 VS2013,并且已经安装了 Windows Phone 8 SDK. 阅读全文

posted @ 2014-06-08 11:37 冠军 阅读(5315) 评论(2) 推荐(2) 编辑

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