UDP与TCP协议

UDP

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接

用处:由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

TCP

TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输

用处:下载文件时必须采用TCP协议。

UDP通信

UDP是一种面向无连接的协议,因此,在通信时发送端和接收端不用建立连接。UDP通信的过程就像是货运公司在两个码头间发送货物一样。在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物,UDP通信也是一样,发送和接收的数据也需要使用“集装箱”进行打包,为此JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。

  UDP完成数据的发送

/*
* 发送端
 * 1,创建DatagramPacket对象,封装数据,接收的地址和端口
 * 2,创建DatagramSocket对象
* 3,调用DatagramSocket中的send方法,发送数据包
 * 4,关闭资源DatagramSocket
 */
public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
        //2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
        //public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,  int port)
        //构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
        byte[] buffer = "hello,UDP".getBytes();
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("192.168.75.58"), 12306);
        //3,发送数据
        //public void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包
        sendSocket.send(dp);
        //4,释放流资源
        sendSocket.close();
    }
}

   UDP完成数据的接收

/*
 * UDP接收端
 * 
 * 1,创建DatagramSocket对象,绑定端口号(要和发送端端口号一致)
 * 2,创建字节数组,接收发来的数据
 * 3,创建数据包对象DatagramPacket
 * 4,调用DatagramSocket对象方法receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
 * 5,拆包
      发送的IP地址
          数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
          返回值是InetAddress对象
      接收到的字节个数
          数据包对象DatagramPacket方法getLength()
      发送方的端口号
          数据包对象DatagramPacket方法getPort()发送端口
 * 6,关闭资源
 */
public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建DatagramSocket对象,并指定端口号
        DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(12306);
        //2,创建DatagramPacket对象, 创建一个空的仓库
        byte[] buffer = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024);
        //3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
        receiveSocket.receive(dp);
        //4,获取DatagramPacket对象的内容
        //谁发来的数据  getAddress()
        InetAddress ipAddress = dp.getAddress();
        String ip = ipAddress.getHostAddress();//获取到了IP地址
        //发来了什么数据  getData()
        byte[] data = dp.getData();
        //发来了多少数据 getLenth()
        int length = dp.getLength();
        //显示收到的数据
        String dataStr = new String(data,0,length);
        System.out.println("IP地址:"+ip+ "数据是"+ dataStr);
        //5,释放流资源
        receiveSocket.close();
    }
}

TCP通信

TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。

区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。

  实现TCP通信需要创建一个服务器端程序和一个客户端程序,为了保证数据传输的安全性,首先需要实现服务器端程序

/*
 * 实现TCP 服务器程序
 * 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
 * 构造方法:
 *     ServerSocket(int port)传递端口号
 *     很重要的事情:必须要获得客户端的套接字对象Socket
 *     Socket accept()
 * 
 * 1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
 * 2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
 * 3,给客户端反馈信息
 * 4,关闭流资源
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
        ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
        //2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
        Socket s = ss.accept();
        //3,给客户端反馈信息
        /*
         * a,获取客户端的输出流
         * b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
         */
        //a,获取客户端的输出流
        OutputStream out = s.getOutputStream();
        //b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
        out.write("你已经连接上了服务器".getBytes());
        //4,关闭流资源
        out.close();
        s.close();
        //ss.close();  服务器流 通常都是不关闭的
    }
}

完成了服务器端程序的编写,接下来编写客户端程序。

/*
 * 实现TCP 客户端,连接到服务器
 * 和服务器实现数据交换
 * 实现TCP客户端程序的类 java.net.Soket
 * 构造方法
 *    Socket(String host,int port) 传递服务器IP和端口号
 *    注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常

 *    OutputStream   getOutputStream() 返回套接字的输出流
 *    作用:将数据输出,输出到服务器
 *    InputStream   getInputStream() 返回套接字的输入流
 *    作用:从服务器端读取数据

 *    客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
 
 * 1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
 * 2,获取服务器端的反馈回来的信息
 * 3,关闭流资源
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
        Socket s = new Socket("192.168.74.58", 8888);
        //2,获取服务器端的反馈回来的信息
        InputStream in = s.getInputStream();
        //获取获取流中的数据
        byte[] buffer = new byte[1024];
        //把流中的数据存储到数组中,并记录读取字节的个数
        int length = in.read(buffer);
        //显示数据
        System.out.println( new String(buffer, 0 , length) );
        //3,关闭流资源
        in.close();
        s.close();
    }
}

例子

  首先编写服务器端程序,用来接收图片。

/*
 * TCP上传服务器
1.    ServerSocket套接字对象,监听端口8888
2.    方法accept()获取客户端的连接对象
3.    客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
4.    创建File对象,绑定上传文件夹
判断文件夹存在,不存在,再创建文件夹
5.    创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
6.    字节读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
7.    将上传成功返回客户端
8.    关闭资源
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建服务器,等待客户端连接
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        Socket clientSocket = serverSocket.accept();
        //显示哪个客户端Socket连接上了服务器
        InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
        String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
        System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip);
        
        //7,获取Socket的输入流
        InputStream in = clientSocket.getInputStream();
        //8,创建目的地的字节输出流   D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
        BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg"));
        //9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len = -1;
        while((len = in.read(buffer)) != -1){
            //写入目的地的字节输出流中
            fileOut.write(buffer, 0, len);
        }
        
        //-----------------反馈信息---------------------
        //10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
        OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
        //11,写反馈信息给客户端
        out.write("图片上传成功".getBytes());
        
        out.close();
        fileOut.close();
        in.close();
        clientSocket.close();
        //serverSocket.close();
    }
}

  编写客户端,完成上传图片

/*
 * 文件上传 客户端
实现步骤:
1.    Socket套接字连接服务器
2.    通过Socket获取字节输出流,写图片
3.    使用自己的流对象,读取图片数据源
   FileInputStream
4.    读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
5.    通过Socket套接字获取字节输入流
     读取服务器发回来的上传成功
6.关闭资源
 * 
 * public void shutdownOutput()  禁用此Socket的输出流,间接的相当于告知了服务器数据写入完毕
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //2,创建客户端Socket,连接服务器
        Socket socket = new Socket("192.168.74.58", 8888);
        //3,获取Socket流中的输出流,功能:用来把数据写到服务器
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        //4,创建字节输入流,功能:用来读取数据源(图片)的字节
        BufferedInputStream fileIn = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\NoDir\\test.jpg"));
        //5,把图片数据写到Socket的输出流中(把数据传给服务器)
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len = -1;
        while ((len = fileIn.read(buffer)) != -1){
            //把数据写到Socket的输出流中
            out.write(buffer, 0, len);
        }
        //6,客户端发送数据完毕,结束Socket输出流的写入操作,告知服务器端
        socket.shutdownOutput();

        //-----------------反馈信息---------------------
        //12,获取Socket的输入流  作用: 读反馈信息
        InputStream in = socket.getInputStream();
        //13,读反馈信息
        byte[] info = new byte[1024];
        //把反馈信息存储到info数组中,并记录字节个数
        int length = in.read(info);
        //显示反馈结果
        System.out.println( new String(info, 0, length) );
        
        //关闭流
        in.close();
        fileIn.close();
        out.close();
        socket.close();
    }
}

实现服务器端可以同时接收多个客户端上传的文件。

  我们要修改服务器端代码即可。

/*
 * 文件上传多线程版本, 服务器端
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建服务器,等待客户端连接
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
        
        //实现多个客户端连接服务器的操作
        while(true){
            final Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            //启动线程,完成与当前客户端的数据交互过程
            new Thread(){
                public void run() {
                    try{
                        //显示哪个客户端Socket连接上了服务器
                        InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
                        String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
                        System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip);
                        
                        //7,获取Socket的输入流
                        InputStream in = clientSocket.getInputStream();
                        //8,创建目的地的字节输出流   D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
                        BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\upload\\"+ip+"("+System.currentTimeMillis()+").jpg"));
                        //9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
                        byte[] buffer = new byte[1024];
                        int len = -1;
                        while((len = in.read(buffer)) != -1){
                            //写入目的地的字节输出流中
                            fileOut.write(buffer, 0, len);
                        }
                        
                        //-----------------反馈信息---------------------
                        //10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
                        OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
                        //11,写反馈信息给客户端
                        out.write("图片上传成功".getBytes());
                        
                        out.close();
                        fileOut.close();
                        in.close();
                        clientSocket.close();
                    } catch(IOException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                };
            }.start();
        }

        //serverSocket.close();
    }
}

 

posted on 2020-08-08 15:05  haoduohaoduo鱼  阅读(137)  评论(0编辑  收藏  举报