线程池
线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
使用线程池方式--Runnable接口
使用线程池中线程对象的步骤:
1. 创建线程池对象
2. 创建Runnable接口子类对象
3. 提交Runnable接口子类对象
4. 关闭线程池
// 代码演示: public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { //创建线程池对象 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象 //创建Runnable实例对象 MyRunnable r = new MyRunnable(); //自己创建线程对象的方式 //Thread t = new Thread(r); //t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run() //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run() service.submit(r); //再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run() service.submit(r); service.submit(r); //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中 //关闭线程池 //service.shutdown(); } } // Runnable接口实现类 public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("我要一个教练"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName()); System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池"); } }
使用线程池方式—Callable接口
使用线程池中线程对象的步骤:
1. 创建线程池对象
2. 创建Callable接口子类对象
3. 提交Callable接口子类对象
4. 关闭线程池
//代码演示: public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { //创建线程池对象 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象 //创建Callable对象 MyCallable c = new MyCallable(); //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run() service.submit(c); //再获取个教练 service.submit(c); service.submit(c); //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中 //关闭线程池 //service.shutdown(); } } // Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果 public class MyCallable implements Callable { @Override public Object call() throws Exception { System.out.println("我要一个教练:call"); Thread.sleep(2000); System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName()); System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池"); return null; } }
线程池练习:返回两个数相加的结果
要求:通过线程池中的线程对象,使用Callable接口完成两个数求和操作
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
get() 获取Future对象中封装的数据结果
//代码演示: public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //创建线程池对象 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2); //创建一个Callable接口子类对象 //MyCallable c = new MyCallable(); MyCallable c = new MyCallable(100, 200); MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20); //获取线程池中的线程,调用Callable接口子类对象中的call()方法, 完成求和操作 //<Integer> Future<Integer> submit(Callable<Integer> task) // Future 结果对象 Future<Integer> result = threadPool.submit(c); //此 Future 的 get 方法所返回的结果类型 Integer sum = result.get(); System.out.println("sum=" + sum); //再演示 result = threadPool.submit(c2); sum = result.get(); System.out.println("sum=" + sum); //关闭线程池(可以不关闭) } } // Callable接口实现类 public class MyCallable implements Callable<Integer> { //成员变量 int x = 5; int y = 3; //构造方法 public MyCallable(){ } public MyCallable(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; } @Override public Integer call() throws Exception { return x+y; } }
多线程
线程安全
我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “功夫熊猫3”,本次电影的座位共100个(本场电影只能卖100张票)。
我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “功夫熊猫3”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)
需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟
// 测试类 public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { //创建票对象 Ticket ticket = new Ticket(); //创建3个窗口 Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1"); Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2"); Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } // 模拟票 public class Ticket implements Runnable { //共100票 int ticket = 100; @Override public void run() { //模拟卖票 while(true){ if (ticket > 0) { //模拟选坐的操作 try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--); } } }
同步代码块
同步代码块: 在代码块声明上 加上synchronized
synchronized (锁对象) { 可能会产生线程安全问题的代码 } //同步代码块中的锁对象可以是任意的对象;但多个线程时,要使用同一个锁对象才能够保证线程安全。
使用同步代码块,对电影院卖票案例中Ticket类进行如下代码修改:
public class Ticket implements Runnable { //共100票 int ticket = 100; //定义锁对象 Object lock = new Object(); @Override public void run() { //模拟卖票 while(true){ //同步代码块 synchronized (lock){ if (ticket > 0) { //模拟电影选坐的操作 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--); } } } } }
同步方法
同步方法:在方法声明上加上synchronized
public synchronized void method(){ 可能会产生线程安全问题的代码 } //同步方法中的锁对象是 this
使用同步方法,对电影院卖票案例中Ticket类进行如下代码修改:
public class Ticket implements Runnable { //共100票 int ticket = 100; //定义锁对象 Object lock = new Object(); @Override public void run() { //模拟卖票 while(true){ //同步方法 method(); } } //同步方法,锁对象this public synchronized void method(){ if (ticket > 0) { //模拟选坐的操作 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--); } } }
Lock接口
我们使用Lock接口,以及其中的lock()方法和unlock()方法替代同步,对电影院卖票案例中Ticket类进行如下代码修改:
public class Ticket implements Runnable { //共100票 int ticket = 100; //创建Lock锁对象 Lock ck = new ReentrantLock(); @Override public void run() { //模拟卖票 while(true){ //synchronized (lock){ ck.lock(); if (ticket > 0) { //模拟选坐的操作 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--); } ck.unlock(); //} } } }