【转载】MiniUtilityFramework(五):CUserWnd
转载自:http://blog.csdn.net/norains/article/details/3956996
CUserWnd的子类是客户能掌控的唯一和MUF交流的途径。也就是说,如果客户需要定义相应的窗口功能,那么唯一的方法就是继派生于CUserWnd类,并且在CDominatorBase子类的CreateWndObj函数中创建。
CUserWnd的函数虽多,但在实际运用中,子类真正需要的却没几个。以SetXXXInfo形式的函数,完全可以视其而不见;所关注的,或是说,可以安全拿来调用的,无非是如下一些函数:
1. virtual void RefreshWindow()
刷新窗口的界面。
2. CXXX* GetXXX(const TSTRING &strName)
获取相应控件对象的指针。strName为控件的名字,该名字定义于配置文件的SECTION段。
例如,获取命为BTN_EXIT的按钮:
CButton *pBtn = GetButton(TEXT("BTN_EXIT"));
配置文件如下:
[BTN_EXIT]
TYPE = BUTTON
3. virtual BOOL HandleCommand(const TSTRING &strName,const TSTRING &strCmd,const TSTRING &strParam)
BUTTON的回调处理函数。
strName为BUTTON的名字,strCmd为按钮的命令,strParam为命令的形参。
配置文件有内容如下:
[BTN_SETTING]
TYPE = BUTTON
COMMAND=CMD_WND
PARAMETER=WND_SETTING
在该回调函数中可以捕获到该BUTTON按下时的通知:
if(strName == TEXT("BTN_SETTING"))
{
RETAILMSG(TRUE,(TEXT("Command:%s,Parameter:%s/r/n"),strCmd.c_str(),strParam.c_str()));
pBtn = GetButton(strName); //获取当前BUTTON的实例
}
如果捕获到BTN_SETTING点击的状态,则会在调试台中输出以下信息:
Command:CMD_WND,Parameter:WND_SETTING
BUTTON对象的设置请参考其后相应章节。
4. virtual BOOL HandleSliderScroll(const TSTRING &strName,int iValue)
SLIDER的回调处理函数。当SLIDER数值变更时,会自动调用该函数。
strName为控件的名称,iValue是当前滑动时的数值。
strName为在配置文件中定义的SECTION值:
[SLD_VOLUME]
TYPE=SLIDER
示范代码如下:
if(strName == TEXT("SLD_VOLUME"))
{
RETAILMSG(TRUE,(TEXT("Value:%d/r/n"),iValue));
pSld = GetSlider(strName); //获取当前SLIDER的实例
}
SLIDER对象的设置请参考其后相应章节。
5. virtual BOOL HandleListClick(const TSTRING &strName,unsigned int uiIndex)
LIST控件的回调处理函数。当LIST的ITEM项被点击时,则会自动调用该函数。
strName为LIST的名称。
strName为在配置文件中定义的SECTION值:
[LST_VOLUME]
TYPE=LIST
示范代码如下:
if(strName == TEXT("LST_VOLUME"))
{
RETAILMSG(TRUE,(TEXT("Value:%d/r/n"),uiIndex));
pLst = GetList(strName); //获取当前LIST的实例
}
LIST对象的设置请参考其后相应章节。